鍵力量大小如何,實際上螢幕上的人物是固定動作,方向、落點、速度、力量或者說殺傷力,都是遊戲中事先設定的。
所以顧今生幾次次測試後,就試探出對方出手的落點距離,正好被自己閃開,不會像真人模擬那樣,動作落點會偏後一點或偏遠一點,也不會偏左一點或偏右一點。
而顧今生操控的人物則不同,他是電腦讀取他的動作資料進行計算移動的,可以說他移動到哪裡,遊戲中的角色便會到哪裡,他的手伸到哪裡,角色的手就到哪裡。
所以當對方再次中擺腿側踢時,顧今生已經熟悉了對方進攻路線、速度和準確的落點,控制著角色急速地搶上,沒有再次後退避讓。
而當對方操作著人物側踢落空舉腿橫掃時,顧今生的角色已經搶到了對方的身側,右手一勾,勒住了對方的脖子,然後左膝向上一頂,頂住了對方的後腰。
然後全景螢幕上就出現了一個非常詭異的畫面,顧今生操作的角色騎在了對方操作的角色身上,右膝頂在了對方後心上。
跟著右手用力向後一扳,遊戲的資料設定中,沒有扳彎身體的設定,但是顧今生這一勾手,是勒住了脖子。
眾人看著大螢幕上顧今生角色的動作畫面,似乎聽到了頸椎骨斷裂的聲音,用力一別,整個人被反扳了過去。
還有這種操作,圍觀的眾人發出一片驚呼,不是無法想象,而是能想象出,如果是真人被人勒住脖子會是什麼樣的慘狀。
雖然對方的身體沒有被扳彎的畫面,但是根據遊戲資料計算規則,已經判定對方角色的頸椎骨已經斷裂,所以對方操控的角色,血條瞬間清空,人被秒殺。
然後顧今生操控的人物一鬆手跳到地上,放下了屍體,而對方則坐在那裡,呆呆地看著自己角色的屍體,說不出話來。
如此詭異的操作,對方自認操作沒有任何問題,防守的十分嚴密,可是被對方瞬間移動到身側,像是輕易看穿了自己的動作,恰好卡在兩個動作銜接之間抓住了空檔。
場外的觀眾更是一片譁然,這操作真是太奇詭了,明明看上去防守沒有任何破綻,這人怎麼就突然閃到了別人的側面,然後一個反絞秒殺,無論如何大家也看不明白。
平臺上的議論立刻多了起來,大家都不明白這模擬器的演算法究竟與普通鍵盤式操作差別有多大。
顧今生又挑戰一個玩家,可是一開局,仍然跌破眾人的眼鏡,這一次顧今生根本不再試探,也不再給對手試探的機會,出手就是反絞瞬殺。
不過這一次不是頂在後背,而是頂在腰間,看起來像是把整個腰給掰斷了。
第四局再開,又換了一個玩家換了一個人物,一個男性角色,身體粗壯的男性角色,可是依然擋不住顧今生的攻勢。
顧今生翻身躍起,從對方頭頂上空越過,然後就伸手抓住了對方控制的角色的頭,再然後,顧今生的身體在空中轉體七百二十度,落下時,對方大頭衝地,秒殺。
第五局,將對方一個鎖喉扣住了頸部,然後摜在地上秒殺,第六局,抓著對方控制的人物雙腳,像打樁機般,往地上猛摜,再度秒殺。