阿斯蒙蒂斯離開後,白楊離開私人住所,來到了屬性提升中心。
在支付了阿斯蒙蒂斯600點積分後,白楊身上的積分算上之前剩餘的部分,還有出頭。
如果他願意,完全可以直接把所有的屬性一次性懟到二階極限,也就是點積分而已。
契約者的八項屬性中,幸運暫且不說,無法透過普通的手段提升,剩餘的七項屬性,感知是通用的,代表著契約者對外界的觀察能力,無論是那種戰鬥方式,都是必不可少的。
剩下的六項,力量、敏捷、體質三項為一體,代表的是體術方面的能力,另外三項,智力、精神、魅力,代表的則是技能方面的能力。
當然這只是一個大略的劃分,某些技能可能同時受到四項或者五項屬性的影響,某些體術技巧可能也會需要智力或者精神方面的判定,這也是無限空間要求最低的一項屬性不得低於最高屬性60 的原因,不至於讓契約者一個魔法還沒放出去就因為體質不夠自己先撐不住了,也不至於讓體術技巧因為精神不夠而無法完美的控制。
白楊沒有過多的猶豫,先將精神屬性點到了30點。
精神直接影響著法力值的多少,白楊的戰鬥是透過多項技能的配合,法力值直接決定著他的戰鬥續航能力。
雖然直接加到30點會讓一些裝備的屬性加成失效,但是裝備加成帶來的法力值只是上限,是需要時間恢復的。
比如說20點精神對應著200點法力值,某件裝備加成了5點精神,只是讓法力值的上限到了250點,但法力值本身還是200點,需要時間才能恢復到250點。
這就導致在戰鬥中一旦切換裝備,裝備加成帶來的法力值就是無效的。
短暫的猶豫後,智力和魅力則是各加到了25點。
智力代表的是對技能的理解能力,實際上的表現出來的就是技能釋放速度加快,其次還能小幅度的提升技能的釋放距離。
魅力除了可以提升原住民的好感度外,還可以提升對魔法元素的控制能力,或者更準確一點兒說,是提升元素親和力,實際上的表現就是技能的威力增強,其次還能小幅度的提升技能的釋放速度。
至於剩下的5點,完全可以用裝備加成補上去,提升到二階的極限。
思索片刻之後,體質也被白楊加到了30點,這對應的保命能力,最直接的體現就是抗打擊能力的提升,至於說生命值,反倒是有些抽象,反正白楊很多時候壓根看不懂他是怎麼算的。
但有一點不會錯,體質越高,生存能力就越強。
力量和敏捷被白楊提升到了20點,算上裝備的加成,在二階中也算是夠用了。
至於最後的感知,白楊猶豫了片刻,同樣加到了25點,剩下的5點靠著裝備補上去就行。
白楊不打算過早的晉升三階,他現在裝備不缺,缺的是一個攻擊類的,能夠在戰鬥中一舉定勝負的能力。
所有的屬性加起來,一共是103點,按照每點屬性200點積分的價格算,是點。
白楊沒有猶豫,直接進行了強化。
很快,白楊的屬性就發生了翻天覆地的變化。
契約者編號
姓名:白楊
等級:二階
生命值:300
法力值:300
力量:20
敏捷:20
體質:30
智力:25
精神:30
感知:25
魅力:25
幸運:1
由於是在無限空間內部,不會有任何的風險,所以白楊也就沒有穿戴裝備,顯示出來也就只有裸裝屬性