相比於無限空間兩眼一黑,直接抵達目的的傳送方式來說,虛空角鬥場的傳送要溫柔了很多。
白楊感覺整個角鬥場在輕輕的震動著,一直持續了一分鐘左右,然後猛地一頓,如同列車到站一般,晃動了兩下,慢慢的平靜了下來。
破敗的角鬥場漸漸變得透明,然後消失無蹤,一群人已經出現在一片寬闊的廣場上。
“已抵達戰棋位面-要塞爭奪峽谷。”
“參戰者目前所處區域-藍方大本營。”
“要塞爭奪峽谷地圖已經開啟,此為本世界專屬產物,離開後消失。”
“要塞爭奪峽谷規則說明如下。”
“一、大本營前方有三條道路,每條道路上有六座小型要塞。”
“二、小型要塞被中立生物或者敵對生物佔領,擊破佔領者,可變更小型要塞的所屬權。”
“三、任何單位位於要塞之中,都會持續的為本勢力增加佔領值,佔領值可互相抵消,當其中一方佔領值達到時,將會獲得要塞所有權。”
“四、當一座要塞中有多個勢力時,佔領值會優先抵消擁有要塞所有權的一方。”
“五、獲得要塞所屬權的一方,可指定要塞領主,要塞領主可對要塞進行操作,消耗資源,強化升級要塞防禦,或者召喚士兵。”
“六、資源分為木頭、石頭、食物、金屬、魔力五種,可透過資源建築持續獲取,也可以透過擊殺中立單位或者敵對單位獲取。”
“七、資源建築分佈在林區之中,被中立單位和敵對單位佔領,需擊破佔領者,才可從中獲取資源。”
“八、擊殺獲取的資源不需要主動拾取,可在任一處要塞進行捐獻,換取戰功。”
“九、擊殺敵對代行者不會獲得資源,但會正常獲得裝備和戰功。”
“十、戰功可在軍需商店內兌換道具或者補給,軍需商店每24小時重新整理一次,或者消耗資源主動重新整理,消耗數量隨重新整理次數增加而增加。”
“本次世界無主線任務,唯一的目標就是獲取勝利。”
“擊破敵方大本營,或者擊殺敵方全部代行者,即可獲得勝利。”
“戰爭勝利,所有存活參戰者可獲得一件高於自身一個品級的道具,戰爭失敗,所有參戰者全部強制處決。”
“主要規則已介紹完畢,其餘細節請參戰者自行摸索。”
“現指定角鬥士d號維克托為戰地指揮官,已指定角鬥士e號邁爾斯,角鬥士e號劉飛鵬,契約者號許嘉妤為支路指揮官。”
“指揮官可兼任要塞領主,一名要塞領主僅可擁有一座要塞。”
“戰爭已開啟,請所有參戰者為了勝利,努力戰鬥!”
這次的提示是由虛空角鬥場負責進行的,相比與無限空間的什麼都不說,把契約者扔進去自行摸索的情況,虛空角鬥場的提示詳細了太多。
不過,這次的世界有些奇怪,不像是一個完整的世界,更像是某個世界中的獨特區域。
白楊開啟了要塞爭奪峽谷的地圖,整個要塞峽谷的地圖看起來是一個菱形,除了大本營外,其餘的地方全部都被迷霧覆蓋著,只有少數的區域可以隱約看到一些建築的影子。
“我去,這不就是那種遊戲嘛,”旁邊一名契約者低聲的嘀咕道,“泉水換成了大本營,防禦塔換成了要塞,中間還有河道,除了地圖大一點兒,看上去根本就是一樣啊。”
“其實還是不一樣的,”旁邊的另一名契約者介面道,“遊戲裡雙方加起來只有10個英雄,這地方雙方加起來可是一千多名英雄大亂鬥啊。”
“感覺像是兩種遊戲的融合,”稍遠處,一名角鬥士插嘴道,“5v5對戰遊戲跟某種戰棋類遊戲的融合,