盟,南北各佔五個,勢力相當。
11月底,【七天】在東線對陣【執丨天下】和【無極盟】,以一敵二擊潰對方。
12月23日晚,【七天】火力全開,同時拿下資源州兩州府和一郡府。
本賽季尚未結束,但【七天】率領南軍已取得極大優勢。
“兄弟齊心,其利斷金”,這不僅僅是一句口號,更是【七天】成員遊戲狀態的最直接體現。率土四載,【七天】成員有的結婚生子,有的創業養家,或許遊戲時間不再充裕,但不妨礙大家仍熱愛著率土,享受著一起的浴血奮戰,珍惜著這份難得的情義。
我們將繼續高擎“七天七夜”旗幟,為忙碌的兄弟,守護著歸來的港灣;為平民玩家,敘寫著平民的傳說!
2020年5月7日,率土對此四名武將戰法進行了調整。
1、對平民S賽季友好度提升,一些武將已經可以上場使用;
2、增加了一些黑科技陣容的可選項;
3、解決了一些拆遷(攻城)隊打平的問題;
4、四名武將在征服賽季當主力玩還是太勉強。
我們首先也是重點來看看這次改動最大的袁紹。
漢·袁紹【四世三公】
原:30%發動率;使友軍全體進行攻擊和策略攻擊時的傷害提高18%,受到攻擊和策略攻擊時的傷害降低18%,持續2回合。
新:30%發動率;使我軍全體分別對距離5以內的敵軍單體發動一次攻擊(傷害率150%)。
解讀:此次袁紹改變最大,可以算做是“重做”。以前的袁紹定位為輔助增益型武將,但戰法發動率和作用目標個數都不及諸葛亮,只能被無情的用於覺醒其他武將的“飼料”。好在袁紹攻城成長相當不錯,達到+1.96,被多用於攻城隊中。
袁紹和魏延對比:
袁紹修改後的自帶戰法【四世三公】,可令我方全體都向對方物理攻擊一次,有效距離是5,所以我軍有33%的機率攻擊到對方大營武將。這就讓我們聯想到戰法效果相似的另一名武將魏延。
魏延【奇兵拒北】:魏延30%機率對敵軍大營和中軍分別發動一次傷害率180%的攻擊;速度最快的友軍單體也做相同攻擊,傷害率120%-180%。兩者對比,魏延爆頭指向性(大營)更穩定,傷害率也更高,明顯比袁紹更強力。在當前環境下,魏延除了在蜀步中有一席之地,其他陣容使用率並不高。主要是因為其發動率過低,實戰中的體驗是發動一次屬於正常,有兩次就是賺了。所以結合魏延的出場率,推測有相同30%發動率的袁紹,改版後上場率仍然不會高,畢竟魏延的“攻防謀”屬性和戰法要比袁紹優秀很多。
袁紹可嘗試袁紹黑科技玩
1:“發動率不夠形兵湊”。如果袁紹學習【形兵之極】放在大營,提升【四世三公】發動率,然後再搭配呂布、馬超等一些高輸出武將,可能有意想不到的效果。
2:“發動率不夠法正湊”。袁紹對比魏延戰法也有個好處,【四世三公】是主動戰法,可以受到法正【難知如陰】的100%發動率的提升。但袁紹和法正的攻擊值都不高,可能發揮不出新【四世三公】我方群體向對方物理攻擊一次的優勢,但也要看戰法搭配和第三名武將的情況,或許又會誕生一些新的黑科技陣容。
對S1賽季的平民玩家是個利好
袁紹目前是系統贈送武將,如果玩家購買了祝融或抽出其他攻擊值比較高的武將,例如魏延、趙雲、許褚等,在賽季前期五星武將不是很多的情況下,可以湊出一隊主力。袁紹隊和S1賽季另一隊平民主力“靈帝李儒何太后”相比,還是推薦靈帝隊,其輸出、控制、減傷更合理一些。