這些他都一一解釋。
“在這裡,你不要把那些野獸當成瞎子聾子,它們的嗅覺聽覺都十分敏銳。”
“你要把這當成現實,現實中你怎麼做才能避免被這些野獸給盯上,在這裡你就要怎麼做。”
“綠葉公司在這方面表現出來的引擎資料,真實的可怕,我已經開始期待全息遊戲裡的內容了。”
“我感受到了一個人流落到荒野上那種無助丶恐懼和孤獨感。”
無敵哥嘆了一口氣。
雖然這遊戲很難玩,但不得不說,綠葉公司在各方面都做的很出色。
畫面丶真實度丶建模完整,目前都沒有找到一點瑕疵。
這是非常可怕的,下載包裝包的那20個gb根本不算什麼,換個其它遊戲公司,光是荒野這些內容。
想要支撐起這種精細的畫面丶玩法程度,恐怕沒個一百gb都下不來。
而綠葉公司能把如此大容量的遊戲,壓縮到了這麼小,還一點都沒有影響到遊戲的質量,這種技術就很可怕。
無敵哥對全息技術的存在更期待了。
“好,還差一年,我就要進≈x38c9;主線。”
【無敵哥要小心,隔壁的吳哥也是到了十七歲,突然被一個不知哪裡冒出來的戰魂公司給打死了。】
無敵哥一挑眉:“戰魂礦業集團?聽說這是遊戲背景中的三大公司之一,能與其它兩家公司鼎立,它肯定有些本事。”
人理守護公司在角色的幼年時期出現過,不僅把角色養到十歲,還教會了角色讀書識字和不少技能。
不然,一個十歲的小孩,不可能在荒野生存下來。
當然,就算有玩家在背後操作,一個十歲的小孩,想要在危機四伏的荒野中存活到成年,也是一件非常不容易的事。
而綠葉護盾公司則只提過一兩句,能看出來是一家重視天賦能力的公司,加上這遊戲也是綠葉公司出品。
他們多多少少都能把遊戲裡面的這家公司與外面的公司聯絡上。
“戰魂集團比起其他兩家公司來,手段明顯殘酷不少。”
射殺流浪荒野的野人。
他們把這些被拋棄到荒野的人,稱之為野人。
雖然人理守護公司一口一個天賦低等的下等人,但至少他們不忍心看到被拋棄的嬰兒死去。
雖然他只把角色養到十歲的做法也令人詬病。
但比起其它兩家公司來。
人理守護公司的做法,竟然都還算的上是個人。
綠葉護盾把這些人當空氣。
而戰魂集團就過分了,他們遇到野人會主動攻擊。
不少主播都是死在他們手裡。
“好,到了這一步,我們要做的就是苟著。”
“瞧,各位,看我發現了什麼。”
無敵哥站在一個坑旁邊,“這之前大概是個水窪,如今裡面的水都乾枯了,留下了這個坑。”
“我們把它稍微的挖一下。”
無敵哥操控角色,用石頭做成的鋤頭挖了一會兒,挖出一個勉強能把他容納進去的洞穴。
“狡兔三窟,我把這裡也挖通,躲避那些遊蕩在荒野上的gai溜子。”
騎著摩托車,隨機重新整理在荒野上的戰魂傭兵,獲得了玩家的一個親切稱呼“gai溜子”。
無敵哥還放過話:“等我出去,我一定要給那些gai溜子一個好看,讓他們知道什麼是匹夫一怒,天降正義。”
話放的很囂張。
本站採用okie技術來儲存您的「閱讀記錄」和「書架」, 所以清除瀏覽器okie資料丶重灌瀏覽器 之類的操作會讓您的閱讀進度消