的妥協之下,木葉的忍者被平均安排在了各場對戰當中。
現在進行的就是第二場對戰,由油女近藤,對戰雷之國雲隱村的一位忍者。
這位忍者可不一般。
他不是雷之國那種傳統的肌肉忍者,相反,他反而更注重於傳統忍術和忍幻術。
尤其是他的雷遁幻術,相當地有特色和核心競爭力,一路上面對其他的忍者,那可是無往而不利。
但是他即將面對的對手是油女一族的忍者,不吃這種一般的幻術。
所以可想而知,在油女近藤幾乎拉滿的幻術抗性面前,他引以為豪的雷遁幻術根本就起不了任何作用。
而相較於他的雷遁幻術來說,他的常規雷遁忍術就有些平庸了。
油女近藤很輕鬆地就拿下了對方。
第三場對戰,是志村團藏對戰一個土之國巖隱村的忍者。
團藏的風遁忍術確實很犀利,但是面對對方十分結實的土遁忍術防禦,團藏根本就打不穿對方的防禦。
甚至到最後,團藏直接耗盡了自己的所有查克拉,才被對方擊敗了。
團藏是沒有任何的辦法的。
他只能拉開和對方打遠戰,近戰面對這種敵人,他就是被一招秒的程度。
但是他的遠戰根本破不了敵人的防,那就註定他是在“慢性死亡”了。
出於展示自我的目的,他也就只能這樣,戰鬥到最後一刻了。
說真的,這就是大家對隨機分組不滿的情況所在。
在理論上,明明大家就可以把定位相近的忍者安排到一起,比如把刺客型的忍者安排到一起,來一場精彩絕倫的對攻,又或者是把戰士型的血牛忍者安排到一起,來一場拳拳到肉的體術對決。
這樣不僅可以避免某些忍者被嚴重剋制的情況,還能夠增強很多比賽的觀感性。
所以在一開始設計賽程的時候,有很多人就和裡織建議,可以對戰鬥的分組做一些安排。
就算不能是完全的安排,也可以搞成半隨機的模式,讓一些人安排到一起,或者是另些人不安排到一起。
這種提議被裡織果斷地拒絕。
這種幕後安排帶來最大的問題,就是有可能存在某種徇私舞弊。
而且裡織認為,這種純隨機的方式,才是對這些未來中忍們真正負責的方式。
誰敢確保自己在戰場上一定遇到的就是自己熟悉或者所剋制的忍者型別呢?
在整個忍界中,什麼樣的情況都有可能會發生。
面對一個自己所不熟悉的忍者或者是剋制自己的忍者,還能夠平靜地面對,甚至擊敗對方,這是一個良好忍者的必備素質。