鬥體驗。
7. 營銷策略
宣傳方式:透過臉書網、合作媒體、遊戲展會等方式進行推廣。
社群建設:建立論壇、社交媒體群組等玩家互動平臺。
合作伙伴:尋找合適的合作伙伴進行跨界營銷。
8. 運營計劃
版本更新:定期推出新內容和活動,保持遊戲的新鮮感。
客戶服務:提供線上幫助和支援,解決玩家遇到的問題。
收費模式:採取免費遊玩+內購道具的方式。
9. 時間表與預算
開發週期:預計開發週期為6個月。
預算分配:資金主要用於遊戲開發、市場營銷、伺服器運維等方面。
10. 風險評估
潛在問題:包括技術難題、市場需求變化、競爭加劇等。
應急措施:制定靈活的專案管理策略,及時調整方向。
這幫懂遊戲的人看完葉雲州的遊戲策劃後簡直佩服得五體投地,心想不愧是老闆,這策劃案思路太好了。
“好了,這只是一個遊戲策劃的框架,裡面還有許多血肉的東西需要豐富,這個遊戲你們三個組誰接?”
葉雲州說完有兩個組的組長舉手,其中一個組長說道:“總裁,這個遊戲讓我來吧,我以前在網易公司參與過這類似遊戲的製作。”
“好,那這款《熱血江湖》的遊戲就交給徐麟你們這組了,希望你們不要讓我失望。”
“放心吧總裁,我們組一定會把這款遊戲做好的。”徐麟保證道。
“好,我接著來介紹另一款遊戲。”
“這是一款舞蹈類遊戲叫做《勁舞團》。”
“婉兒,把這些策劃案發下去讓他們看看。”葉雲州指著面前的另一堆策劃案對著總助上官婉兒道。
上官婉兒點點頭,把策劃案依序發給在座的眾人,包括財務主管蘇晴和人力資源主管趙曼都發了一份。
陸明接過策劃案後,馬上開啟仔細看起來。
1. 遊戲概述
遊戲名稱:勁舞團
遊戲型別:音樂舞蹈
目標平臺:pc
目標使用者群:喜歡音樂和舞蹈的年輕人
核心玩法:玩家跟隨音樂節奏點選鍵盤上的按鍵完成舞蹈動作
2. 背景故事
設定:在一個充滿活力的虛擬世界裡,玩家扮演一位追求舞蹈夢想的年輕舞者,在這裡可以透過努力成為頂尖的舞者。
世界觀:介紹遊戲中的主要城市、俱樂部等地點。
3. 遊戲特色
多元化音樂庫:收錄流行的音樂,如流行、搖滾、嘻哈等。
個性化角色定製:玩家可以自由設計角色外觀,包括髮型、服飾等。
社互動動功能:支援玩家之間的聊天、組隊等功能。
排行榜與成就係統:鼓勵玩家競爭,提供成就獎勵。
4. 關卡設計
初級關卡:簡單模式,適合新手入門。
中級關卡:增加難度,挑戰玩家的反應速度。
高階關卡:高難度模式,考驗玩家的技術極限。
特殊活動關卡:節日或特別活動時開放的特殊關卡。
5. 角色與道具系統
角色升級:透過完成任務和挑戰獲得經驗值提升等級。
服飾商城:提供豐富的服飾供玩家購買,用於裝飾角色。
道具使用:例如增加得分倍率、暫時提高反應速度等。
6. 社交功能
好友系統:新增好友、送禮物、互相訪問等。
競技場: