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第24章 不會死和不會疼的區別! (第1/2頁)

隨著千年樹妖亮出血條,此時它的身上還縈繞著一層無敵狀態。

顯然這是每個精英級以上怪物初登場時,都會有的一段無敵時間,這段時間怪物不會主動攻擊,玩家也無法傷害怪物。

剛好留給玩家一點時間用來探查怪物的屬性。

這種無敵狀態是天道規則給的,哪怕陳默的淨化光環驅散效果也是無法驅散的。

陳默閒著無事,也是好奇的探查了一下眼前這隻君王級boss千年古樹妖的屬性情況。

【君王級boss屬性探查】:

『名稱』:千年古樹妖

『等級』:10(君王級)

『生命值』:440萬(君王級boss血量為同級精英怪的20倍)

『能量值』:350萬

『物理攻擊力』:2300-2400(君王級boss屬性為同級精英怪的3倍)

『物理防禦力』:600

『法術防禦力』:600

【天賦能力】:

『自然共鳴』:與森林中的自然元素產生共鳴,提升所有技能的威力15。

『古老生命力』:每過一分鐘,恢復自身最大生命值的3。

『靈魂連結』:當週圍有己方單位(包括其他怪物)死亡時,千年古樹妖獲得一層靈魂護盾,可吸收等同於其最大生命值5的傷害,最多疊加5層。

【主動技能】:

『古樹纏繞』:伸出無數根鬚纏繞住周圍目標,每秒造成800點傷害並限制其移動,持續4秒。

『自然護盾』:在自身周圍形成一層自然能量護盾,可吸收相當於千年古樹妖最大生命值12的傷害,持續8秒。

『生機汲取』:攻擊時吸取對方生命值的6,並轉化為自己的治療量,之後進入一定虛弱時間。

『靈魂風暴』:召喚一場靈魂風暴,對周圍所有敵人造成魔法傷害,並根據受傷害敵人的數量恢復千年古樹妖一定的生命值。

『地脈湧動』:震動地脈,對目標區域造成範圍傷害,並使其在接下來的5秒內移動速度降低30。

『樹靈召喚』:召喚五隻小樹妖出來助戰。

【被動技能】:

『靈魂滋養』:擊敗敵人後,恢復自身最大生命值的4,並提升下一次技能的傷害10,持續5秒。

『堅韌面板』:物理和法術傷害減擴音升15。

『自然恢復』:在非戰鬥狀態下,每秒恢復最大生命值的08,並減少所有技能冷卻時間1秒。

『元素親和』:增加所有元素屬性技能的傷害和效果10。

『古老智慧』:當千年古樹妖的生命值低於30時,所有技能冷卻時間縮短30,並且獲得一次額外的“自然護盾”。

【抗性】:

『火焰脆弱』:對火系傷害額外承受50。

『雷電脆弱』:對雷電傷害額外承受25。

【特性】:

『核心節點』:千年古樹妖的核心節點位於其根部,破壞後大幅削弱其實力,減少生命值上限至60,並使所有技能冷卻時間延長50。

『自然治癒』:在非戰鬥狀態下,每秒恢復最大生命值的1,並在受到致命傷害時,若生命值低於10,則自動觸發一次“自然護盾”。

【弱點分析】

『元素剋制』:千年古樹妖對雷電、火焰屬性的攻擊格外脆弱,受到的傷害額外增加。

『汲取空檔期』:在“生機汲取”使用後的3秒內,千年古樹妖的防禦力降低20。

『核心暴露』:每過兩分鐘,千年古樹妖會短暫暴露其核心節點,持續4秒,這是攻擊其最脆弱

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