在常規增傷上,傷害可是還能暴擊的。
暴擊的傷害跟常規增傷可是乘法疊加的。
因為他們計算順序不同,常規傷害是在傷害打出來的那一刻就已經參與計算完畢得出來的一個傷害值,暴擊傷害是針對這個已經計算完畢的值,再進行爆傷加成。
陳默現在有s級淨化光環的增益加持,已然擁有100暴擊率和100爆傷加持。
加上本來他的光環就有高達70的暴擊率,哪怕晦暗魔龍這種級別的boss天生就有一定的抗暴性,陳默也依舊能夠對他打出暴擊傷害來。
而爆傷常規就有200,在s級淨化光環輸出來的增益加持下,還額外提升了100爆傷。
這使得陳默原本可以打出來的10萬6001點傷害,增傷一下直接就變成21萬2002點,暴擊一下更是直接變成了63萬6006點。
陳默現在的s級傷害光環傷害頻率高達03秒,這1秒鐘就等於可以直接造成最少190萬的傷害。
這還是沒有計算陳默傷害光環提供易傷層數和減防效果的情況下。
而陳默目前傷害最變態的狀態,是發動了爆能增傷之時,他直接從儲物空間內取出了之前一直留著要到這個時候使用的致勝法寶——【能量矩陣】!
只要使用此物,接下來的1分鐘內,陳默將擁有無限能量,可以隨意損耗。
1分鐘,聽著不長,但配合陳默這變態的能力下,提升的屬性卻是極其的恐怖。
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不算上一分鐘不斷削弱對方防禦力以及不斷給對方疊加易傷的影響,就純粹靠爆能增傷可以造成的傷害強度都是極其逆天的強化。
耗光能量後,傷害光環的基礎傷害直接提升為原來的70倍!
這不是額外增傷,並不是跟增傷效果加法疊加的,爆能增傷效果說的很清楚了,可以透過消耗能量值來提升光環傷害,以每秒損耗n能量值的代價,提升光環傷害『70xn』的傷害量。
這是提升傷害光環的基礎傷害量。
也就是說,這個提升效果,是可以跟增傷懲罰疊加的。
最關鍵的還是,光環傷害量是可以優先跟對方防禦力抵消之後再翻倍的,陳默之前的光環傷害是20萬,跟晦暗魔龍接近10萬的防禦力抵消後就剩下10萬傷害量參與增傷結算了。
這樣子哪怕提升70倍,也就才七百多萬。
但現在嘛,光環傷害量最優先結算的情況下,70倍提升下,陳默的傷害光環傷害量就已然高達了1462萬6000點。
這個傷害量跟晦暗魔龍的點防禦力抵消一下,也依舊能夠造成1452萬6001點傷害。
而這個傷害,才是參與後面增傷結算的。
增傷一下便是2905萬2002點,這時候再進行暴擊傷害結算,直接就飆升到了8715萬6006點!
這就是陳默目前終極形態下的極致輸出能力!
每03秒,便可以對一個擁有100減傷,防禦力高達10萬的怪物,造成8715萬6006點傷害,1秒鐘三次的話,不算易傷加成,秒傷已然高達兩億多!
何等恐怖的輸出能力!
當然,這僅僅是針對怪物,如果是玩家有點防禦力就不一樣了,畢竟不是簡單的加減法,而是減傷公式作用,減傷比例會高很多。
:()太陽系整體太弱?抱歉我個體無敵