最後一張地圖已經更新好,顏煜很快點選進入。新地圖做得沒有第二張地圖那麼廣闊,場地建模相對也比較簡單,是一片草原,雲朵大片大片的堆疊在上空,宛若一幅油畫。
他操縱著遊戲角色在草原上漫無目的地逛了會,發現草坪邊緣有一座廢墟,螢幕上跳出提示,提醒他這裡有可能有索蘭的記憶碎片。
進入廢墟後,螢幕先是有幾秒的黑暗,而後亮起星星點點的碎光,像是置身銀河星系,周圍全是閃著燦爛光芒的光團。
遊戲提醒再次跳了出來,每一個巨大的光團都是一條道路,在這些道路中,有一條路可以通往藏有索蘭記憶碎片的聖壇。
那些被設定成為道路的星系很顯眼,顏色和形狀幾乎沒有相同的。顏煜抓瞎似的點了好幾個,雖然進去後都會有漂亮的場景,但最後都告知他選擇錯誤。
在這些五顏六色的光團中,有一個黑色星系顯得格外突出,不知道是不是因為它本身是一團閃著碎光的黑色星團,連著它周圍的星光也比其他地方黯淡許多。
反正都是亂選,他抱著試一試的態度點了進去,選擇成功的標識就這麼突然地跳出。
顏煜還在發愣的時候,遊戲角色已經走在了通往聖壇的道路。通往聖壇的道路十分漆黑,跟其他錯誤道路的場景比起來簡約又狹窄。
在經過一段動畫後,索蘭的記憶碎片也進入了他的揹包。
真正的索蘭出現在螢幕上,他有一頭漂亮柔順的黑髮和琥珀色的瞳孔,面無表情時看上去不好接近。但索蘭很快就露出一個笑容,他笑起來時眼睛彎彎的,唇角不會誇張的咧開,因而他的笑容也並不顯得虛假。
他對著顏煜的遊戲人物開口:【我就知道你會來的。】
主角問:【為什麼?】
索蘭似乎是一個熱情的少年,很主動地貼近顏煜的人物角色,說出來的話帶著天真的理所當然:【因為我們是朋友,而勇士是不會放棄朋友的。】
索蘭又跟角色交流了幾句,然後笑著告別:【有機會的話,我們會再一起執行任務的。在那天到來之前,我會一直為你祝禱。再見,我的朋友。】
三塊碎片自動合成,顏煜也成功獲得了遊戲獎勵,一個稱號和一些基礎的遊戲道具。
稱號是一句拉丁語,旁邊逐漸浮現關於這句稱號的由來。
tuu est,所有的選擇都取決於玩家。
這款遊戲給了玩家很高的自由探索權利,既可以選擇欣賞風景,也可以選擇不停往前通關,在排名榜上取得名次。希望各位玩家都能在遊戲的過程中發現樂趣,無論去留,相遇已是最好的結局。
而後浮現的便是索蘭的故事。
在支線主角的記憶裡,索蘭天真爛漫,擁有冒險精神,決心要在這個幻想世界中闖出自己的一片天,兩人也因為理念的不同分道揚鑣。
而在索蘭的記憶中,他認為自己從未和主角決裂,即便陣營不同,不能再一同執行任務,但內心始終把主角當作好朋友,這也是索蘭為什麼會在關鍵時刻救下主角,從而失蹤。
看著索蘭與主角的故事,顏煜的心也重重跳了起來。他開啟官網搜尋主創對於索蘭的創作理念。進行回答的主創成員是江聿臨,顏煜看著他對索蘭的人物性格解讀。
『即便很多人對熱血而鍾愛冒險的人物形象逐漸失去興趣,認為他們大多具有衝動且有勇無謀的特質,但我個人仍然認為,他們是值得閃耀的一群人。善良熱情不是錯誤,是可貴的品德。無論多少次,他都會在主角身陷囹圄時挺身而出,但並非出於對主角的憐憫,是因為他本就如此耀眼。』
顏煜想起自己曾對江聿臨埋怨熱血漫的主角型別越來越少,他至今都還未發現能超越他幼時喜歡的那部主角