也是召喚法術的限制,他們算是和世界有契約,而且他們能一直沒有能製造出自己生存和繁衍的環境。 而不幸的是,他們在這世界有前輩,還是被世界規則同化了的前輩,所以他們如果回不到地獄,就只能成為這個世界的魔鬼族的一支——顯然那些召喚他們出來的術士,並沒有把他們放歸的想法。 不過魔鬼們大機率也不想走,因為術士們十分惡毒的(這個惡毒是針對這個世界的)沒有對他們做什麼要求,大概的意思就是自由活動。 而且包括魔鬼指揮官在內,大部分魔鬼其實是被血肉要塞自行舉行儀式召喚過來的,和術士們關係不大。 召喚魔鬼保護自己,這是血肉要塞的本能,它需要有魔鬼在體內活動,才能發揮作用,而魔鬼們仰仗要塞作為後勤基地,建設祭壇召喚軍隊,乃至形成召喚通道,也就是地獄裂隙。 但是這一次並沒有成功的開啟地獄裂隙,主要是祭品積累不夠,但是一直在積累,可惜這些積累現在都被轉化為了血焰,而且在化血神刀的影響下,血肉要塞已經失去了展開地獄裂隙的能力,倒是祭壇還勉強能運轉。 目前刀坯還保留著原始形態,血肉要塞把它放在了祭壇上,用血焰裡的生命力作為祭品,召喚域外魔鬼,而這些魔鬼出來就被刀坯吞噬了,形成了新的,更多的血焰。 雖然這一減一加是有收益的,但卻是大大的減緩了刀坯熔鍊的速度。 這讓康王對於血肉要塞的智商感到懷疑,因為在宗門的記載中,血肉要塞本身智力並不高,它只是一種生物類的輔助建築,應該和單隻螞蟻差不多。 而之前那個魔鬼指揮官的表現,也不像是知道了刀坯的存在,這樣一來這個要塞的腦力應該是差不多和普通人類似了,這可不是個好訊息。 有腦子的血肉要塞,那就是一臺戰爭指揮車,能充分的發掘各種型別魔鬼的潛力,甚至為戰局需要專門引導小魔鬼進化成需要的種類,這是魔鬼指揮官做不到的。 每個指揮官都有自己慣用的戰術和兵種,這種習慣是在漫長的歲月中經歷了無數戰鬥沉積而成的,很難改變,除非他根本湊不齊自己想要的陣容。 可是有血肉要塞做後盾,湊不齊陣容的結果是很難出現的,何況他們已經在這世界盤桓了這麼久,控制區域內能獻祭的,早都已經殺光了,不得不對外擴張才行。 而且現在又多了化血神刀這張嘴,對戰鬥的渴望恐怕更加強烈。 無論是祭壇還是化血神刀,他們需要的都是活體生物,相對來說神刀更加苛刻一點,得是血肉生物,至於祭壇,樹精、鐵人、石像鬼其實都行,甚至一些富含能量的礦物,在這世界有特殊作用的寶物,都能接受。 這也是祭壇還能運轉,但是地獄裂隙卻打不開的原因——開啟裂隙需要足夠強度和數量的本土靈魂作為道標來定位。 柯羅尼的生物靈魂本來就問題,雜質太多,作為道標很勉強,就得加大數量,所以魔鬼們一直在蒐羅更多的人,現在這些積攢的生命和魂魄都被刀坯吃了,只留下一堆雜質,這裂隙自然就無疾而終。 不過這些靈魂雜質堆砌成了一種水晶,算是一種半天然的神物,用來鑄造柯羅尼的神器作用非凡,同時也能做些別的東西,比如魔鬼們在多元世界通用的貨幣,就是這東西做的。 包括康王手裡很多左道法寶,對這些劣質靈魂水晶也是有需求的,能替代很多籌措起來非常麻煩耗時極久的材料,是一種用途很廣泛的半成品——更純淨的優質靈魂水晶他還未必需要。 現在魔鬼軍隊的主力,基本就是會用爆炸火球的瑪格魔、三個腦袋的地獄犬,以及個體實力均衡而且強悍的角魔,那些魔鷲其實並沒有放在主力的位置,數量很多是不假,可是在戰術上並不被重視。 魔鷲存在的更多意義,大概就是應對人類軍隊中的獅鷲,以及克魯羅德軍隊中的雷鳥。 這些都是出現在格魯面前的魔鬼,雖然各個種族之間配合是嫻熟的,但是沒有指揮官現場排程,他們沒有辦法隨機應變改變既定戰術,因為那需要全域性視野,很顯然在局中忙於戰鬥又很容易就上頭