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,也在情理之中。

整個鬼屋的嚇人元素並非因為獵奇而恐怖,而是充分呼叫起遊客們五感中的四感:視覺、聽覺、嗅覺、觸覺,給予遊客強大的精神壓力。人的精力是有限的,太關注於某一處或某一感,就會放鬆對於其它方面的關注。

比如,像舒緩的背景音樂音樂這樣的元素,在不同的人聽來,也能起到不同的效果。顧遊歌對鬼屋經驗十分豐富,自然會對「鬼屋裡放起古典音樂」這樣不尋常的事情加以防備,從而忽略腳下的濕毛巾。

相反,對於沒有什麼鬼屋經驗的人,可能真的會在古典音樂的作用下,放鬆下神經,然後被其它的元素,諸如接待員和黑暗的房間嚇到,情緒波動程度增強。

更值得一提的特色在於,夢想遊樂園的鬼屋每一局內容幾乎都不一樣,光是主題就有十幾種,每種主題內還包含了好幾個不同的劇情。大多數遊樂場裡的鬼屋,只是讓遊客沿著固定路線走,從路邊不時跳出一驚一乍的鬼怪npc,或者突然響起恐怖氛圍的音效。即使是島國的那間著名廢棄醫院鬼屋,沒有固定路線,需要遊客進行探索,但出口的位置也是固定的,多走幾圈,就足以駕輕就熟。

而夢想遊樂園的鬼屋,幾十種劇情,就算全玩一遍,也絕不會有人記得住每種劇情裡的任務用品位置和出口位置。這就是夢想遊樂園獨一無二的地方。

「不行了,我還要去玩一把碰碰車,緩一緩。」良久,老五的雙眼重新亮了起來。他在內心下了決定,過兩天做好準備再來挑戰一次鬼屋。

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