一個很恰當的例子就是,末羽城就像鄂爾多斯的鬼城,雖然突兀的起了很多的新樓,但是無人居住,而聖雪城則是故宮,雖然屋裡空空蕩蕩,但是每日來參觀的人駱驛不絕。
前途是光明的,道路是曲折的,有聖雪城主的壓制,在努力也是沒有用的。神機老人決心改變這個不利的局面。
一個遊戲最終吸引玩家的是什麼?戰鬥,極品裝備,金錢!在副本里,這些變得枯燥,但是在末羽城地圖裡,一切在慢慢的改變。
直到有一天幾個仇家在互相PK,殺死對方之後,殺人者驚訝的發現,殺死敵人之後自己的經驗值長了百分之十!這個訊息如平地驚雷,讓那些終日為升級而痛苦的人眼前一亮,紛紛開始嘗試。最後得出的結論是,在聖雪城地圖殺人,只會變成紅名,紅名被殺還要掉落裝備。在末羽城殺人,不會變成紅名,而且會得到大量的經驗,升級速度如同乘了火箭一樣飛速躥升。
當然,為了防止玩家惡意殺人升級,或者是催生新的靠送死賺錢的玩家,系統規定:只有幫會間的衝突才會產生經驗,幫派玩家不得打殺無幫會玩家,被殺玩家將掉落經驗。如被系統發現有任何故意刷經驗的行為,一經查實,等級歸零,沒收全部財產,並封號,永不得再入星祭。
星祭遊戲高度的智慧化已經深入人心,尤其是進入遊戲是鎖定了DNA的,一輩子只能進入這個遊戲一次,誰也不想因為這點便宜而斷送了自己的前程。
幾條規定徹底的滅了一些投機取巧的人的心思,也讓原本各自努力經營的幫會之間再起波瀾,小型幫會開始在末羽城地圖上一次次的火拼起來,因此帶動了末羽城醫藥、服裝、維修等行業的繁榮,神機老人的臉上終於露出了些許笑容。
當然,神機老人沒有這個特權,這一切都是從撒旦吸收了反骨之力成為百大BOSS後,系統同時推出的新功能。因為末羽城接近魔神陵園的緣故,所以系統便將這個特殊的戰場設定在了末羽城地圖上。神機老人要做的,只是大力的宣傳推廣而已。
而末羽城成為戰場之後,除了帶動小幫派之間的火拼外,大幫派也都蠢蠢欲動,尤其是在末羽城地圖上有領地的永恆、星月傳說、無雙三個幫派,更是成為了其他幫派窺視的物件。
而這一切的最終結果便是,從此造就了一批超級高手的誕生!
原本實力就強,裝備又好的玩家,自然在這種衝突中大展雄風。當然,為了防止這些超級玩家虐菜升級,系統又對打殺不同級別玩家給予了不同的經驗,基本上級別相差懸殊的得不到經驗,最多能得到榮譽值,而榮譽值最大的用處就是換取一些不同的頭銜,比如軍隊方面的稱謂:新兵,戰士,戰將,大將,名將,戰神等等。
原本就野心勃勃的無雙公子自然不會放過這等好機會,每日裡大部分時間都是帶著數千騎兵在末羽城地圖上游弋,只要見到幫會就會攻擊,根本不管是誰,結果無雙公子的等級在一個月內就衝到了50級,遠遠的超出了打怪下副本的速度。而無雙公子從此也樹敵無數,成為所有幫會討伐的物件。但是無雙公子只是屬於隨機的打獵行為,而戰狼則是掃蕩式的攻擊,終於最後將矛頭對準了星月傳說和永恆世家,不斷挑起與兩個幫會之間的戰爭,甚至還與血影衝突幾次。結果戰狼的名聲更是臭不可聞,成為了無數玩家心頭的噩夢,已經引起了玩家的公憤。
而其他的大幫會,如軒轅無邪則是無暇顧及這些,一味在聖雪城發展。而鬥魂則是在星月傳說接連被戰狼大敗,終於怒不可遏的在射天狼的帶領下,加入了這場大混戰。但是這隻能讓局面更加的混亂,在眾多矛頭下,無雙和戰狼終於站在了一起,成為了中國區玩家的公敵!兩個原本就無比強大的幫會在聯合之後,幾乎橫掃了末羽城地圖,雖然沒有攻下永恆和星月