自從黃天工作室釋出圍脖放出豪言便再無動靜。
可蔡勾人不在江湖,不代表江湖沒有他的傳說。
遊戲製作開發的週期,耗時往往是以月和年為單位計算的。
按理來說,一款遊戲再好玩,玩家也頂不住長年累月的玩。
但偏偏《我要當爺們》是個例外!
因為創意工坊的開放,這款遊戲竟然擁有著一生二,二生三,三生萬物的神奇魅力。
經過這三個月的發展,《我要當爺們》的各種衍生作品層出不窮。
並在原版的基礎上,分化出諸多的玩法——冒險、跳刺、耐久、坑、解謎,等等。
設計奇妙的機關、酣暢淋漓的跳刺、歡快有趣的陷阱、眼花繚亂的彈幕、熱血激昂的boss戰、隱晦燒腦的謎題。
一部分玩家熱衷於製作高難度關卡,挑戰其他玩家的極限。
而另一部分玩家,也熱衷於嘗試各種各樣紛繁複雜的關卡。
甚至隨著遊戲的影響力進一步擴大。
《我要當爺們》的遊戲社群,長期有一批玩家活躍其中,開始系統性的研發新關卡,並教導萌新如何設計關卡。
隨著關卡數量的增多,分類玩法的增加。
與其說《我要當爺們》是一款遊戲,倒不如說是一個名為《i wanna》的系列。
這種每天都有新鮮感的遊戲,死忠粉玩家又怎麼可能玩的膩呢?
再加上《我要當爺們》實在太有直播效果了。
不管是抖魚還是鬥音,甚至是霹靂霹靂,都開始有一批遊戲主播直播《i wanna》系列。
其中各大平臺比較出名的有【老耗遊戲】【里昂】【逍遙散人】等主播。
也因此,即便大學生遊戲節結束,即便《我要當爺們》售價不過三元。
在這三個月時間裡依舊為蔡勾帶來了一筆不菲的收益!
而且即使遊戲題材過於硬核和小眾,蔡勾依舊擁有了二十萬死忠粉。
因為蔡勾釋出《我要當爺們》時,開發者名稱是天公將軍,後續又成立了黃天遊戲工作室。
對三國曆史稍微有些瞭解的玩家,都知道這兩個名稱的含義。
所以粉絲在自發的討論後,給自己取了一個粉絲名——
黃巾軍!
並且黃天遊戲工作室唯二釋出的圍脖之一,插圖【青竹徽章】配文的一句話——
爾要試試我寶劍鋒利否!
這條圍脖的評論區最高讚的評論,便是黃巾軍的粉絲頭子【四世三公】回覆的——
老賊,我劍也未嘗不利!
這兩句簡單的對話,或許才是遊戲玩家與遊戲設計師最純粹的浪漫。
創業中心,黃天遊戲工作室。
從初秋到寒冬,耗時三月,泰拉瑞亞終於製作完成。
這其中少不了蔡勾的總攬全域性。
但更少不了祝平安和費陽洋,以及吳休的付出。
參賽前夕,三人圍坐在電腦旁,蔡勾長出一口氣說道:
“哥倆,這幾個月刺不刺激?”
“那還用說?老刺激了!”
費陽洋摸著光頭說道:
“還好老子是光頭,不用擔心掉頭髮!”
祝平安笑道:“誒嘿!我天生頭髮多,也不擔心!”
三人聞言鬨堂大笑。
費陽洋催促道:“狗哥,上傳遊戲吧!我都等不及了!”
“不急!”蔡勾轉動辦公椅看向哥倆:
“這是咱兄弟聯手製作的第一款遊戲,進了黃天工作室的門,都到最後一哆嗦的地步,哥倆該取個花名了吧?”
“嘿嘿!