翌日,天光大亮。
蔡勾從宿醉醒來。
昨天的晚宴,本來只有安權帶著一幫院裡的老師以及直播間的工作人員參加。
誰知道,其他學院的院長聽到這事兒後也不請自來,甚至最後連校長都來了。
蔡勾又屬於本次晚宴的核心人物。
大傢伙排著隊,哐哐敬酒,蔡勾很快詮釋了什麼叫——
菜狗!
緩過來後他沒有忘記正事兒。
公司目前還真有空閒的餘力。
趁著這個機會,既給玩家們一個驚喜,又再度鍛鍊一波隊伍。
一舉兩得!
我贏麻了!
“解謎,硬核,遊戲?”
蔡勾開啟多詞條商店,搜尋開來。
這次的解謎遊戲,不追求體量大,反而追求製作週期短,外加突出硬核特色!
“嘿嘿!我這波要讓你們見識見識,什麼叫——”
“從入門到入土!”
“硬核——拉滿!”
蔡勾翻找片刻後,很快鎖定一款遊戲。
【遊戲名稱:cypher(密碼學入門手冊)】
【售價:情緒值x50000】
cypher原版是以密碼解密為主要內容的遊戲。
這款遊戲是由獨立遊戲製作人單獨設計製作。
體量小到只有250b!
遊戲售價,更是低到只需要五萬情緒值即可。
其實從遊戲名稱可以看出。
這款遊戲,究竟有多硬核。
畢竟不是什麼遊戲,都能被稱為密碼學入門手冊。
在遊戲中,玩家將扮演一個密碼學家,透過解密各種密碼來完成任務。
玩家能透過一道道關卡,瞭解到密碼學這門學科從古至今的發展歷史。
遊戲主要分為兩個模式,即單人模式和多人模式。
單人模式主要是讓玩家透過一系列的任務來提高自己的解密能力。
任務的難度會逐漸提高,玩家需要掌握各種不同的解密方法,才能完成任務。
多人模式則是一個競技模式,玩家需要與其他玩家進行對戰,比拼誰能更快地解密出密碼。
這個模式需要玩傢俱備更高的解密能力和更快的反應速度。
在遊戲中,玩家需要掌握各種不同的密碼學技術,例如凱撒密碼、維吉尼亞密碼、柵欄密碼等等。
透過掌握這些密碼學技術,玩家才能更好地完成任務和在多人模式中獲勝。
除了解密任務和競技模式之外,遊戲還提供了一些其他的功能,例如自由模式、排行榜等等。
在自由模式中,玩家可以隨意挑戰各種難度的密碼,提高自己的解密水平。
排行榜則是用來展示玩家的解密成就和排名的。
這款遊戲幾乎是不參雜其他遊戲元素,只是將單一的解謎元素運用到極致。
堪稱從入門到入土型別遊戲的典範!
硬核程度直接拉滿!
想通關?
嘿嘿!
我看你還是沒睡醒!
蔡勾都能想象,這款遊戲一發布,玩家們的心理狀態變化——
【沉澱】
【未來可期】
【頂峰相見】
【拉爆維新派】
【遠離解謎】
【那款遊戲毀了我的硬核夢】
只能說!
不愧是我!
光是想想這畫面,蔡勾就露出狗惑眾生的笑容!
他當即渾身充滿幹勁,伏案寫起遊戲設計方案!