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第107部分 (第2/4頁)

,也就是吊威亞飛來飛去打鬥,劍氣內力外放攻擊的那種,不能說過時,但至少趨於式微,觀眾買賬程度不高,票房市場普遍不理想。

都市題材、科幻題材、歷史題材、魔幻題材、獵奇題材等開始大行其道,尤其是前四種,票房成績普遍中上水準,觀眾也願意慷慨解囊。

站在全球電影市場的高度來看,科幻片是主流,以美帝好萊塢科幻大片為核心。

但站在華夏電影市場的角度來看,都市題材是主流,以劇情片和喜劇片為主,其次是歷史題材,魔幻題材,科幻題材只能是呵呵了。

至於武俠題材,一直是悲劇。

不過,武俠電影在這幾年開始回暖,但這不包括傳統武俠電影,而是用最新的3d特效來包裝的新武俠電影。

人都是視覺動物,在感官上首先相信眼睛看到的東西。

立體電影產生的視覺效果對人感官的衝擊是無與倫比的,沒多少人可以抵擋,所以包裝的內容雖然是武俠,但依然受到消費者的瘋狂追捧。

趙星馳決定拍攝笑傲江湖兩部曲,打的主意就是拍攝3d版本。

之前《東成西就》和《華山論劍》在票房市場上的失敗,讓趙星馳知道了,即便是擁有龐大的粉絲群體,但改編成電影依然不受期待。只有玩高科技,走美帝超級英雄的路子,武俠小說改編成電影才會有出路。

美帝超級英雄電影為什麼上映之後都能夠在全球掀起觀影狂cháo?

龐大的粉絲群體只是一個很虛的因素,並不是主要因素。

主要因素有三個,一個是龐大而強力的營銷宣傳。可以在全世界範圍內長時間鋪天蓋地的宣傳,有的電影從開拍到上映期間的宣傳時間可以長達兩三年的時間。

一個是高科技特效,打造全方位震撼的視覺效果,讓觀眾可以享受到一場視覺盛宴。

一個是製作團隊的jing雕細琢,瑕疵雖然免不了,但儘量避免。演員的演技、鏡頭的處理、劇情的發展等等這些都是千錘百煉出來的。

多重因素之下,超級英雄電影能夠橫掃全球票房市場也就不足為奇了。

當然,政治方面的因素暫且不考慮,那沒太大的意義。

武俠電影因為文化的因素,受眾比較窄,覆蓋的只有華語能夠覆蓋的範圍,所以本質上不能和超級英雄這種單調但是人類共通的電影題材相比,但還是可以參照超級英雄電影的模式進行試驗的。

兩部電影的製作成本當然比一般的2d電影要高上數倍,每一部的成本破億是必須的。破兩億也不稀奇。

不過,趙星馳爭取把笑傲江湖兩部曲的製作成本控制在兩億左右,而且他也比較有把握。

一部3d電影的製作成本,演員片酬和特效製作、宣傳費用是三個大頭。

特效製作不消說,這個省不了,沒有三四千萬下不了臺。

宣傳費用也不能省,花個兩三千萬做宣傳是最低標準了,多多益善。畢竟這是大成本的3d電影,宣傳少了虧本都會虧死。

兩個大頭一加。花掉七千萬左右是算少的了。

趙星馳之所以有信心單部成本控制在一億左右,是因為另一個大頭的“演員片酬”縮小了,兩部《笑傲江湖》選用的演員都不是特大牌的。

最大牌的一個是“令狐沖”的扮演者和“東方不敗”的扮演者。

“令狐沖”的扮演者還沒有影子,但趙星馳已經決定不會挑選那些片酬超過千萬的演員;“東方不敗”的扮演者已經決定了是“周冰”,表面看上去高階大氣上檔次,開始闖入美帝好萊塢老巢了。人送外號“國際周”,但是周冰的片酬實際上並不高,叫價八百萬,但最後和趙星馳談成的時候只收了六百萬。

這樣

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