這不但和體術的強弱有關係而且還和身體的反射神經的有直接的聯絡。因此想要達到這一要求就必須讓自己的反射神經變得更強更快只有這樣才能在兩秒之內刺出7o劍。
當然這只是第一點。
第二點則這刺出的七十劍每一劍都必須刺中這漫天飛舞之中的一片落葉。這個條件比起第一個可就更變態了。
這一步以青山目前的能力是絕對辦不到的。
然而這還不是最難的。
最難做到是第三點。
刺出的劍不但要刺中而且必須刺的很準每一劍都必須刺中樹葉的正中間。否則就算刺中了落葉樹葉也不可能完整無缺地穿掛在劍上而是會被劍的鋒刃當成割成兩半飄落地上。雖然這是一把木劍可是在急的執行中因為度所產生的切割力量也是極為驚人的。
很短暫的兩秒可是卻必須刺出如此高質量的兩百劍簡直是天方夜譚。
可是青冥卻不可思議的辦到了。
這樣的劍法之能用神乎其技來形容。
“相信你應該明白這七十劍劍所蘊含的意義吧。”青冥收劍還鞘。
“眼力 出劍度 出劍角度 出劍力度 運劍手法這五大劍術的基本要素都包含其中而且還必須揮到極致。”青山沉聲道:“五大要素缺一不可否則便無法成功。”
“不錯。”青冥正色道:“這就是我所說的刺的基本功也是我讓你聯絡落葉千峰刺的基本要求理論上35級的體術能夠辦輕易辦到這點以你的身體條件完全達標接下來你就照我剛才演練的進行聯絡如果你能練到會這招落葉千峰刺我便教你第二課。”
“弟子明白。”青山恭敬道。
青冥把那把細長的特製木劍插在了地上便轉身離開了。
“這招就是落葉千峰刺嗎!”青山情不自禁閉上了眼睛腦海裡開始回放著剛才錄下的影片。
只不過這次的青山卻是再也無法透過影片來作弊了因為影片只能完全模擬人等形體動作可是模擬的形體動作卻未必能和顯示的環境吻合重疊這其中最大的變數就落葉的飄落軌跡。
比如青冥的影片裡第一劍是刺向了左邊可是在現實中第一片落葉卻是落向了右邊如果啟動了形體模擬系統的話青山便只會忽視現實之中樹葉落向右邊的真實情況而完全按照影片裡青冥的出劍動作刺向左邊。
第一次青山遇上了連形體模擬也無法模擬出來的招數。
是的形體模擬只能模擬相同的套路可對上現實的情況卻完全不能變通這就是形體模擬的不足之處了。電腦畢竟是電腦不能和人腦一樣同步思維。
看來想要練成這招落葉千峰刺只能靠自己的真功夫了而所謂的真功夫便是眼力 度。
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096亂刃吹雪
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再度睜開眼睛青山提起了青冥插留在地上的木劍劍開始了第一天的練習。
砰 轟隆 隨著一聲轟響那顆大樹被青山一腳踢得不住晃動漫天落葉紛飛而下。
青山的犀利的眼眸捕捉到了七十片最適合被刺穿的落葉紛飛軌跡和而就在短短的一瞬間青山便把七十片落葉按照不同的方位分成了兩組。
每一組三十五片青山的分組很有技巧因為他的最快出劍度就是每秒三十五劍。
也就是說青山只要成功刺出兩組快劍便能達成目標了。
這一切也不過是眨眼間的功夫。