小說吧 > 遊戲競技 > 迷徒 > 第5部分

第5部分 (第1/4頁)

盞悖�饈欽飧鍪瀾繚諶搜壑械母拍睢K�舊淼腦碩�際敲揮幸庖宓模�雜謁�唇玻�濟徽庵稚�に勞齦拍畹摹D敲詞奔湔飧齪飭吭碩�刺�母拍鉅彩敲揮幸庖宓摹K�允奔漵朐碩�齠勻擻幸庖濉D遣灰勻說慕嵌壤純創�奔漵朐碩�奈侍猓��比幻揮幸庖濉�

“假如我不是一個人”然後我們思考問題!我把它叫做‘非人視野’,這是一種有趣的思考方式,有時能幫我解決很多思考上的問題。我們很多時候被事物所矇蔽,是因為一葉障目,被困在‘人’本身的存在與概念上了。因為我們是人,正是這種必然的侷限,讓人很難超脫‘我’與‘人’。所以思考是分三個階段的:1,我是我。2,我不是我。3,我還是我。我們時常因為自己的得失與情感而情緒難平,很多來找我的人也正是如此,傷心,迷茫,激動,消極等等。因為難以超脫自己的情感。情感是人必須的。但長期處於負面精神狀態是很傷人的。這種親身感受自己情緒,為情緒所影響的狀態就是‘我是我’的層次。當我們學會了站到對方的角度去考慮,站到他人的角度去考慮,站到民族國家的角度去考慮,甚至超脫於人本身站到世界宇宙的層次,去思考一些問題,去看待我們的情感或者得失,這就是‘我不是我’,這個時候肯定與‘我是我’思考的結果不一樣了。綜合各種角度思考了問題之後,個人的得失,對方的得失,他人的得失……我們再回到原點,回頭看困惑我們的問題,再做自己的決定,再做自己的選擇。這個時候就不會被自己的情感所左右,這個時候的決定,才是自己做的決定。而不是情感或者生活逼我們做出選擇。也就很難出現不能認識自己的本心而不能接受現實等情況。這就是‘非人視野’的應用之一。我把這種思考方法叫做‘三階思考法’。我把經過‘三階思考法’得出的結論叫做‘過三階’,意思是一個結論已經經過了多方考慮最後得出了結論。比如,一個將軍,不堪身上的壓力責任慾望,他想,別的將軍都吃喝嫖賭,我幹嘛要死心踏地的作牛作馬。於是想,我要享受。這是一階,我是我,根據自己的情緒情感得出的結論。但是,他又考慮到,自己身後幾十萬將士的身家都在自己的身上,國家對自己培養有加,父老鄉親妻兒老小都指望著他,自己享受會對這些人有什麼影響呢?於是知道了這樣做對自己對他人對國家的後果,這就是二階,我不是我;於是又回到了最初的原點,我還是我,在責任與享受之間,這位將軍要做一個選擇。不管是選擇仍然要享受,還是我不能一已之私。結論都已經是‘過三階’了。‘過三階’後的結論並不能保證做出的結論是正確的,但就算他選擇了享受,這時的結論與一開始頭腦一熱做出的享受的選擇有很大不一樣了。一個是感性的、盲目的,一個是理智的、思慮後的。所以,‘三階思考法’可以幫人變得理性。這種方法的應用我在後文中還有講到。‘三階思考法’已經變成我思考問題的必選之一,幾乎我所有的理論都是透過這種方法得到的。有興趣可以多用這種思考方法試試看,很有意思的。

破繭十策之:三階思考法!

時間還有一個更有趣的性質,即時性,時間是一個連續的概念,但是這連續的概念卻需要一個參照點,這個點就是現在!運動必有結果,而我們每一時每一刻都站在結果的點上。每一結果一旦出現立時變為過去,變成不存在,一切都是相對於現在而言的,過去與未來不可能在現在重合,當未來變成現在,那現在就變成了過去,時間的不可逆與現在性,粉碎了時空旅行的希望。當然,我們現在對於時間與空間的概念很大程度的受了科幻的誘導,在這裡,我只能說,用能量劃開空間,進入另一維空間,以及用能量劃開空間,進入非現在的時間,那是不可能的。所以一樣東西失去了,就再也不能回到得到的時候,就算我們失而復得,跟最原始的時候已經有很大區別了。

最新小說: 化身NPC:我與玩家和平共處 籃壇第一外掛 我一體校生:成為拳王很合理吧 不是御獸師咋了?我有一國御獸 魔法書成真:開始夢域副本 眉山蘇氏,蘇允最賢 超能進化:我的兵種有點貴 龍族:路明非的逆反劇本 末日遊戲的違規者 我把NPC拐跑後遊戲崩了 捱打永久加生命,開局即無敵 強制遊戲 從EVA開始的穿越之旅 NBA帶著西蒙斯踏上籃球之巔 網遊:女孩子也能成為大佬 國乓!讓我成為我的榮耀!! 光與暗的交響 網遊:開局萬倍增幅,炸了新手村 求生遊戲,我在異世捲成大佬 體育:我在奧運會,吊打大漂亮