估計拿回去不是分析就是研究。不過總的來說,現在國內對新技術持有兩種觀點。
一種是拿來就用,認為國內的一切技術都落後於西方,與其花費大力氣自己研發,還不如直接向外面購買進來,直接使用。覺得這樣可以節省時間,提高發展速度。
另一種就是自主研發了。這部分的人認為只有國家自己掌握,並且研發的技術,才是自己的,立足於長遠,日後才不會被西方國家所限制。
只不過這一方面的呼聲,在這時還不是主流。但是畢竟不可以忽視。結果高層方面充分的發揮了中國人“中庸”的傳統。來一個各取半分。能研發的研發,不能研發的直接從西方國家手裡買。
這種主張看起來是不錯,不過另趙文凱比較失望是,國家能買進的技術一旦應用,這類技術在國內原有相關的研究技術就開始暫停或者完全的荒廢。而買不到的技術,也永遠的眼睛只盯住市場上現有的來仿製,很少有自主研發和特有的技術發展。
現在又是這樣,只要現有產品和使用說明,再有調製的工程師。空有伺服器,而不問相關的裝置和技術。真不明白,難道國內只打算能連線上網路就算成功了嗎?
當趙文凱問到此事的時候,張懷遠笑道:“這些東西我們都可以買得到,只要按照說明組裝上就可以了。”
聞聽此言趙文凱有一種想要殺人的衝動。放屁!什麼叫只要組裝上就可以了?
不過趙文凱也不會把國內的所有專家都當成張懷遠一樣的白痴來看。畢竟就是現在計算機使用率很高的美國,也有很大一部分人不知道計算機的實際價值。而在未來幾年,國內必將會湧現出一大批IT高階人才和眼光獨到之輩。
不過這一批人中,大部分都是“海歸派”。
抱著幫助國家在未來網際網路領域發展的念頭,趙文凱也沒有跟張懷遠廢話。直接就撲進華夏科技的研發室內,指揮著這幫腦袋比正常人大一號的技術人員,基於目前國內的計算機硬體以及技術的現有水平,開始量身設計一系列的硬體以及軟體方面的技術資料。
當然了,這些相對華夏科技即將推向市場用於商業用途的還差了不少。但是即使這樣,趙文凱也相信這可比現在世界上的平均水平了。遠比買日本人的要先進和實用合理的多。
等到趙文凱的指揮工作做完之後。美國暴雪公司那邊就傳來一個好訊息。
那就是趙文凱最為之期待的經典遊戲《魔獸爭霸(warcraft)》已經進入最後的檢測階段,馬上就可以面向全球發行了。
可以這樣說,在趙文凱目前收購的這麼多家公司裡,只有暴雪一家,就在半年的時間內,馬上就可以實現大額度的盈利了。至於這間公司的未來價值,恐怕在《魔獸爭霸(warcraft)》全球發售之後,就會被所有人所認識。
其實《魔獸爭霸(warcraft)》的遊戲模式(RTS)並不是暴雪公司首創。
1992年,一種全新的遊戲型別出現了。一家叫西木(westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。
在這個版本中,玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰鬥單位與敵人廝殺,就像真正的戰場指揮官一樣。此前,像打仗這種事在遊戲裡只能透過回合制、棋盤方式解決,根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。
從此,即時戰略(RTS)這一遊戲型別正式誕生。
1994年,在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上,人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的遊戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外,玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》。
西木創始人之一路易斯,卡斯特回憶說:“當我第一次看到《魔獸爭霸》的時