和喜歡。畢竟如此人性化設計的遊戲,到目前為止還實屬首例。
因此在開啟市場不到幾個星期的時間內,盜版的《Sweetheart》還是頻繁出現。關於這個問題叫趙大小姐十分光火。
當看到妹妹找上門徵求自己的辦法的時候,趙文凱的建議卻也只有幾個字而已:升級、換代、識別碼加密!
其實盜版的問題並不是什麼新鮮的話題,自從有商業社會伊始。好的商品就必定會引起旁人的窺視。而隨之而來的就是“盜版”當然,在沒有智慧財產權保護的時期,大家權且可以稱呼為“模仿”。
對於“盜版”的問題,是任何一款新型產品所難以避免的,而為了解決這個問題,也是為了產品日後的最大利益。趙文凱所講的“升級、換代、識別碼加密”等問題就隨之產生。
首先就是《Sweetheart》的升級問題,目前的電子寵物第一代,其設計元素主要只有幾款寵物的選擇,然後依照使用者的喜好而進行選擇,然後進行“餵養”,但是時間一場,這樣單一的“遊戲方式”必定會失去它的新鮮感和趣味性,那麼遊戲廠商為《Sweetheart》的升級元素就是持續這種新鮮感和趣味性的必要手段。
《Sweetheart》的未來必定是可供玩家互動的人性化設計理念為主,可是由於目前技術條件和更新換代理唸的問題,之後的升級也是在《Sweetheart》里加入新的屬性和新功能等辦法,來維持遊戲玩家對《Sweetheart》喜愛熱度。
至於換代問題。不待考慮到目前擁有《Sweetheart》地使用者對目前產品的滿意度,還要清楚換代後所出現的新品會不會給以前地老客戶帶來缺憾點。至於在《Sweetheart》中加入識別碼,這點是未來的年代很多遊戲都使用的普通手段。不過就94年而言。這也是一項創舉了。
新產品出現了盜版問題,其實並不用擔心盜版會給遊戲公司帶來的損失,畢竟這也等於是一種變相的宣傳。只要自身產品的質量和後續程式的進度跟進銜接不出現問題。基本上就目前的市場來看。支援正版地使用者還將是《Sweetheart》消費的主力軍。
安慰完自己的妹妹,就要去看關於北美暴雪公司有關《warcraft》在全世界範圍內做產品宣傳地計劃書。就計劃來看,這款即時戰略遊戲,主要是以遊戲展會的形式把遊戲直接賣給遊戲代理經銷商。再由經銷商再向地區內發行。
這樣一來自己主要是負責設計,在銷售等方面就不需要自己來多花心思。關於這一點,趙文凱還是比較贊同的。畢竟與其把精力都浪費在產品地傳播與銷售上。還不如多花一些精力來研究下一部經典力作《星際爭霸》和《暗黑破壞神》要實際的多。
與前世不同,這一次本著力挺暴雪的信念,趙文凱在現在地暴雪身上下了大本錢。而且遊戲設計人員也是由北美公司向全世界範圍內公開招騁。一時間此時的暴雪和往日不可同日而語。
因此隨著技術團隊的不斷擴大。相繼誕生的《星際爭霸》和《暗黑破壞神》的構想也同步推出。本身就是暴雪遊戲迷地趙文凱,出於私心,為了更早的見到這兩款經典遊戲地問世。花了不少時間。把記憶中的兩款遊戲的第一代,和後續製作的構思都大致的默寫了一份。直接送到了暴雪公司。
雖然趙文凱的“設計構思”看上去很粗糙。但是在遊戲專業人士眼中,這無疑是一份十分有價值的資料。一時間暴雪的設計人員對這位只聞其名。不見其人的幕後大老闆的敬仰如。。。再誇下去,估計趙文凱自己都要吐了。
不管如何,如今有關於《星際》和《暗黑》兩款遊戲的製作已經排進了時間表內。一切也在有條不紊的進行當中。
同樣