但既然要打,總得找到boss在哪裡。
一路順著山崖找下去,好在小猴子看到我也不主動攻擊,但找了半小時,卻也總找不到一個boss。
直到我看見山崖頂上出現的那所小房子,才知道機會來了。
在這荒無人煙的地方出現一所小房子,不是boss就是任務。
就算碰到玩家,那也不怕。
首先玩家未必對立,其次就算對立,我也能夠耗下去。
當然,碰到玩家是最糟糕的情況,因為對於我眼前的形勢於事無補。但只要碰到boss或者任務,那就賺大發了。
首先偷偷摸摸摸到小房子外,從窗戶望進去,一眼就看到裡面坐著一個人,拿著一支筆正在寫字或者畫畫。
因為背對著窗子,看不見正面。但我已經看到了那個人頭上鮮紅的血條,這正是boss的標誌。
我的心裡一陣狂喜,紅色血條的boss,不但經驗多,能夠掉出來的裝備也更牛,看來這是大賺一票了。
想到這裡,我轉到門前,三步並作兩步跑到那個人面前,也不唧唧歪歪,直接拳打腳踢就上去了。
…2…2…2…2四個數字飄了起來。系統的提示也來了:
“叮!目標坐著,符合特殊條件,傷害翻倍。”
這個提示再次讓我大喜。
能夠打掉對方8點血條,這無疑對於接下來的戰鬥非常有利。
好歹boss的血條也超厚,如果沒有足夠的傷害,單單是boss的血條恢復,那也夠我受的。
如果再碰到打不動的情況,那就麻煩了。
所以我非常注重對對方的壓制,砸鍋賣鐵也不能讓他站起來,否則就更難打了。
不過我的考慮有些多餘,對方似乎根本就沒有站起來的打算。
而且我的攻擊有些疾風暴雨,對方一時沒有反應過來,所以在五秒鐘的時間裡,就連還手都沒有來得及。
也就是這5秒鐘的時間,讓對方的血條動了一下。這一下我的心裡更加有底了。只要打得動,話就好說。
不過在第六秒的時候,對方隨手一揮,大大的傷害數字飄了起來,我被秒殺了。
而對方彷彿根本就不屑,也不管我,繼續提筆作勢,彷彿要繼續寫字或者畫畫。
而也就在這個時候,零間隔復活的我,再次向對方發起了攻擊。
這一次對方的腦袋有些宕機,彷彿不明白剛剛被秒殺的我怎麼又出現了。
所以直到我攻擊了10秒鐘之後,對方才開始還擊。
當然對方只要開始還擊,開始也就意味著結束,我又掛了。
而對方的腦袋彷彿還在宕機之中,就連拿筆的姿勢都有些走樣,還沒有做出寫字或者畫畫的架勢,我的第三波攻擊又到了。
又是七八秒鐘的攻擊之後,對方才開始還擊,而還擊的結果當然又是我掛了。
而當我第四波攻擊到了的時候,對方終於反應過來了。
剛剛攻擊了一秒鐘的時間,對方的還擊就到了。
不過這種還擊也相當於沒有還擊,因為從掛掉到復活,根本就沒有間隔,就好像我一直在攻擊,從來沒有掛掉一樣。
但就算如此,我打得依舊非常辛苦。一直磨了一個小時,才把對方的血條打掉了一半。
也就在這個時候,對方忽然從椅子上站了起來,也沒有攻擊我,三下五去二就扭住了我的雙手,把我控制起來。
接下來,對方找出了一條繩子,直接把我捆了起來。
捆完之後,對方轉到我的前面,戲謔地看著我:“年輕人,打不死雖然是一個優勢,但別人還有其他的選擇,那就是不給你打。”