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第148章 元素生命和光界力的適應性 (第3/4頁)

的龍爪,在旋轉周身的同時令龍爪隨之揮舞並撕裂靠近的目標。若此時鐘憶處於正常狀態,將切換武器。

下落攻擊:從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。若此時鐘憶處於[尋我]狀態,則下落傷害將附帶元素傷害並立即切換武器。

……

元素戰技:[尋我]——鍾憶使用水元素流轉自身,進入半龍的[尋我]狀態,並踏浪移動一段距離。若此時鐘憶切換到的武器為槍,則會在流轉動作期間產生衝撞效果,水流會代替鍾憶將周圍的目標推散;若此時鐘憶切換到的武器為劍,則會在流轉動作期間產生收束效果,水流會代替鍾憶將周圍的目標拉攏。

移動後,鍾憶原本的位置上將產生三道會追蹤最近目標的水蛇,水蛇會在持續時間結束後爆炸生成元素微粒,或在接觸目標時造成傷害並束縛目標。水蛇造成的傷害視為元素戰技傷害,且會對單個敵人至多施加一次[無我]。水蛇的[無我]標記存在0.5秒冷卻,束縛效果會在三秒後解除。

([束縛]:對非精英怪物造成停滯效果,對精英及以上怪物改為額外施加一層[無我])

[尋我]:在此狀態下,鍾憶將使用兩種方式進行攻擊。

若此時鐘憶使用的武器為槍,則鍾憶會進行勢大力沉的兇猛爪擊,此時普通攻擊改為無法被附魔覆蓋的雷元素範圍傷害,該傷害視為元素戰技傷害,每兩次命中施加一層[無我],每三次命中依據目標持有的[無我]層數產生一次範圍傷害,該附加傷害不視為元素戰技傷害;

若此時鐘憶使用的武器為劍,則鍾憶會使用游龍[劍]進行常人難以看清的高速斬擊,此時普通攻擊改為無法被附魔覆蓋的水元素範圍傷害,該傷害視為元素戰技傷害,每兩次命中依據目標持有的[無我]層數產生一次巨大的範圍傷害並削減一層[無我],該附加傷害視為元素戰技傷害。

此外,具有如下效果:

1,元素戰技產生元素傷害後,將為鍾憶疊加4%暴擊與8%暴擊傷害,初始至多疊加12%暴擊與24%暴擊傷害,每0.05秒至多透過元素戰技傷害疊加一層,[尋我]狀態結束後,加成效果將在持續3秒後取消;

2,提高鍾憶的抗打斷能力;

3,給予鍾憶兩次提高跳躍高度的機會;

4,無法釋放重擊,將下落攻擊改為特殊狀態;

[尋我]狀態僅在持續時間結束後取消,若在持續期間再次釋放[尋我],則重新整理剩餘的持續時間。

——{沒錯,鍾憶並不會什麼槍法劍術,他只是依靠自身的力量強行施展而已}。

……

元素爆發:[幻夢]——鍾憶墜入沉睡,展開夢鄉之邊界,將一切籠罩進夢的世界。

[幻夢]存在期間,其中的所有目標均會被鎖定,每0.5秒施加一層[無我],並受到一次水流撕扯,該傷害會令目標被拉向鍾憶。

若有角色存在於[幻夢]內,則獲得20%元素戰技傷害加成,並進一步提高抗打斷能力;

鍾憶會在[幻夢]內額外獲得一定量元素戰技傷害加成。

——{夢境是虛幻也是現實,沉迷其中,就會迅速迷失。}

當除鍾憶外的目標(包括角色)持續處於[幻夢]內超過五秒後,將會以每0.5秒一次的頻率,受到一定量無附著的水元素傷害,該傷害對敵對目標擁有額外倍率。

——{不要試圖打破鍾憶的夢,但也請不要輕易陷入其中。}

——{“夢啊,請不要破碎。”}

……

天賦1:[穿越夢之壁壘]——普通攻擊施加的[無我]層數翻倍,但該效果產生的額外層數至多疊加2層,

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