之後旁邊有另外一個角色頭上出現了小喇叭,說道:“你知道得挺多的呀,現在網上應該沒有這方面的資料吧?”
林舒笑了笑,發了一下【任務妖精】的圖示,說道:“問它就知道了。”
因為已經建立了營地,接下來任務妖精就開始指引眾人開啟附近設施的介面,選擇【部落】之後,介面上的資訊提醒了眾人作為一個部落他們還缺乏一些什麼樣的【基礎設施】,以及可以建設那些【進階設施】。
本來這些都是各自想要什麼就去建築哪個的,建築過程會自然按照各自的行動獲得經驗,相關技能經驗和區域聲望。因為林舒看上去挺在行的樣子,大家就紛紛開始詢問和參考他的意見,林舒也不在意,說了不少有針對性,但是本身無需保密的遊戲資料。
其實這些資訊玩家在遊戲進行的時候也可以從任務妖精那裡獲得或者自己發現,但是需要時間。林舒說了之後,多少能幫他們節約一些時間,同時更快捷地進行遊戲。
之後大家接了任務,開始努力升級順便建設所在的部落。林舒也沒閒著,花了點時間升到了二十級,然後他沒有再繼續在原本的營地停留,而是根據妖兔的提示,開始往一個可能有土著的方向行進。
而這個時候,大部分人都還沉迷在建設營地,和蒐集材料,練習技能之中。《荒魂》這個版本中,物種設計得特別豐富,非常適合喜歡蒐集和養成的玩家。另外,野獸種類也很多,技能雖然樸實,卻很有打擊感,玩起來非常痛快。
中途林舒也有試圖聯絡居銘豐,然後得知他被重新整理在了星球對面的地圖區域,如果跑過去大概能花兩個小時,而且還要經過不少能秒殺東君的地圖,便暫時選擇了放棄。
雖然說是在低階地圖,但是遊戲的玩法也完全不顯單調。一路上幾乎視野可見的各種花草木石,飛禽走獸都可以讓玩家進行收集,而且各有各有的用處。比如說禽鳥的羽毛,不但可以搭配其他材料製作各種道具,哪怕完全不使用其他材料,也可以根據處理方式的不同,製作成數種不同的道具。
《荒魂》的製作系統使用的是一種泛配方組合的方式,比如一把武器的扇子,基本組成只有木頭和羽毛兩種材料,但是玩家可以使用任何品種的木頭和任何品種的羽毛進行組合,低階配低階,高階配高階,高階配高階,低階配高階,都沒有任何問題。
屬性會有所不同,主要受材料和技能等級兩個因素影響。
這樣的設計方式其實很接近很早以前的一些文字MUD遊戲,但是放在如今的3D智慧遊戲裡面,細節自然是精細了很多。
也因為這樣的設計,很多玩家開始玩了之後,就頗有些停不下來。很多人都在低階地圖就沉迷於各種蒐集,建設和製作,留戀不去,把升級也拋在了腦後。
晚上下線之後,林舒上線看了兩眼相關的訊息,結果發現跟《荒魂》有關的評測非常少,翻來覆去就是那麼幾篇。
他點開了一篇題目比較順眼的評測看了起來。
這篇評測的題目是《星澤時代攜風雷而來,你們準備好了嗎?》鄭方成發誓這不是他買的廣告。
只見評測開口就寫道:這兩年說起星澤,沒有人能不為之驚歎。它的每一專案幾乎都令人驚歎,《無限時空》的四個版本彼此相關,卻又各自獨立,每一個都有著令人沉迷的魅力。但是當很多人以為這已經是星澤網遊的巔峰時,《荒魂》來了。
《荒魂》的道具設定非常獨特,它在已經自由度相當高的《無限時空》系列道具系統上再次進行了擴充,使整個系統變得非常自由而內容豐富,熱愛此類遊戲內容的玩家接觸到這個遊戲的時候,相信一定會瘋狂。
比如說你在野外狩獵了一隻擁有火屬性技能的飛鳥,它掉落了數根羽毛,