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相比起目前國內影視圈對於這類技術的猶疑觀望,學校裡的教授們表現得就積極樂觀多了。

因為工作性質的關係,他們對於新技術的態度沒有那麼功利性,包容心也強。這年頭各種新型技術層出不窮,只有積極地去了解去探索,才不至於被時代所淘汰。

很多新技術也許有各種各樣的缺陷,但是同樣也會有屬於自己的優異之處。如果不去了解其優缺點,又怎麼能判斷它是不是適合使用?出於這樣的考量,一眾師長非但沒有反對讓學生們在立體投影技術上浪費時間,反而都派出了自己的得意學生,讓他們作為先遣部隊適應和了解這種新技術,如果能順便在比賽中摘獲冠軍,拍攝一部完整的電影就更好了。

就算電影最後滑鐵盧,但是積累的第一手經驗也是很珍貴的。

因為抱著這樣的想法,幾所高校都分別有導師們派出的官方隊伍參與比賽。而這些官方隊伍有一個很大的特點,就是成績優秀,技能成熟,而且即將畢業,正是在校生學業水平最高的時期。

這些隊伍可以說是潘月等人最大的競爭對手。

因為身在大二,潘月的導師其實並不是十分推薦她參與這次的比賽,好在這比賽只是關於鏡頭方面的技術,在與學生們溝通之後,對方也覺得在不影響正常學業的情況下,讓學生們嘗試和吸收一些新的知識體系也是有益的,所以潘月最後才參與了比賽。

立體拍攝跟正常的拍攝很不相同,星軌的裝置相當有計算機公司的特色,主體是由內含資料線的塑膠杆和一種球體的發射接收器構成。把兩種道具搭配著可以搭設成一種攝影架,會透過光波掃描來進行場景還原,最後構建出非常貼近現實的3D背景。

這種攝錄在解析度上當然沒有一般的電影拍攝高畫質,但是在等比縮小之後,畫面就會顯得精緻許多。這本是3D遊戲之中最為常見使用的技術,用在數十倍電腦螢幕大小的立體投影臺上,其資訊量也是幾十幾百倍地翻倍,好在目前的硬體水平已經可以支援。

而人物的動作則要使用一種更加高精度的動態鏡頭進行捕捉。捕捉過程之中使用的依舊是不可見光掃描加上傳統攝錄,只不過拍攝上最大的不同,就是環境和人物的攝入是完全分離的。後期的剪輯,則是把環境資料和人物資料合成到一起。

這也許是立體拍攝和平面拍攝最本質的不同。

其他還有很多細節上的區別。

比如各種鏡頭的使用。在鏡頭上,立體投影的表現形式一方面可以說是增強了,另一方面又可以認為是減弱了。增強的是鏡頭的表現力,而減弱的則是導演或者攝影師對於畫面的控制力。潘月首先思考了傳統鏡頭在立體模式之中的表現方式,比如多了什麼,少了什麼,表現鏡頭的改變對於鏡頭語言的影響和改變。

這些思考,帶給她的收益是巨大的。

而在這些學生們忙忙碌碌的同時,星澤本部的職員也沒有閒著。星澤目前有四個主要專案,分別是未來平臺的運營,《無限時空》網遊的運營與更新,與星軌合作的智慧夥伴軟體部分的研發和設計,以及立體攝影的軟體開放與持續改進。

隨著時間過去,資金的慢慢充盈,星澤上臺的專案也在增加。這段時間林舒一直在各種充實和提拔人才,但是即使如此,人手還依舊不是很夠用,他自己也有點忙得夠嗆。

幸好他素行優良,所以在能保證成績的情況下,老師也願意給他開個後門,偶爾讓他缺勤一下。

這天下午,智慧夥伴的最新更新包終於測試完畢,開始上傳網路。這個資料包本質上還是一個人格包,主要是增加了長輩款。在原來的好友和戀人社交模式下,特別增加了一個養育者社交模式。

這種社交模式下,佔有慾的影響

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