這般富有傳奇色彩的故事。”
“嗯……大概吧。”
李浩的大部分成就都是“伺服器第一”、“世界第一”或“單人”,與正常完成任務相比,人們只能認可這些成就。
“嗯,你能給我看看你的其他傳奇故事嗎?”
“當然。”
當赫達對他的傳奇故事感到好奇時,李浩閉上了眼睛。
[傳奇故事:戰士的衝鋒就像風暴]
[傳奇故事:戰士之劍]
在檢查了這兩個傳奇故事後,赫達不禁發出一聲感嘆。
“這兩個看起來都很有用,特別是戰士之劍,這簡直像是作弊一樣。”
在“戰士之劍”的傳奇故事中,記載的魔法武器種類繁多且各具特色。最為關鍵的是,每一件武器都具備成長升級的能力。李浩能夠透過啟用自己的傳奇故事,隨時召喚出這些威力無窮的兵器。實際上,“戰士之劍”的優勢遠不止於單純的“武器召喚”。
“針對不同戰鬥環境與對手特性,選擇最適宜的武器。”
他能根據不同敵人的弱點配置相應的武器。例如,在面對火攻防禦力較弱的敵人時,他會毫不猶豫地召喚出熾熱無比的火焰劍——伊弗利特;而當遭遇對刃類武器有極高抗性的對手時,則會施展出雷霆萬鈞之力的雷電錘。
無需在各種情況下攜帶眾多實體武器。如果不是作弊,那是什麼呢?
“我得好好開發它。”
李浩拋開了腦中的概念,微微一笑。
赫達也笑了,繼續說道:
“嗯,你的同步率越高,能使用的傳奇故事就越多?這相當穩定。”
“赫達,你通常能使用多少傳奇故事?”
“傳奇故事並沒有特定的限制,高階和頂級戰士各自擁有超過10個傳奇故事,可以很容易地認為,你越強大,就能使用越多的傳奇故事。如果你初始實力不足,那麼創造足以孕育出傳奇故事的非凡事蹟則會變得異常艱難”
這是一個相當有說服力的解釋,要創造一個傳奇故事,你必須完成壯舉,強大的人會完成壯舉並創造出傳奇故事,然後用這些傳奇故事變得更強大。
“剩下的時間不多了,我們去休息的地方吧。”
赫達挽著李浩的手臂,說了這句話。
“你還有一個傳奇故事的空缺。當然,根據當前戰鬥環境去創造一個適用的傳奇故事固然重要,但倉促之下製作出的傳奇故事可能會不夠精煉。事實上,在實戰中臨時構思並形成傳奇故事是極其罕見的情況。”
“所以我們要做一個深思熟慮的傳奇故事嗎?”
“沒錯。”
赫達燦爛地笑著,豎起了三根手指。
“李浩,你目前已經擁有三個傳奇故事了。一旦完成了這第四個,或許就很難再有機會創作新的故事。因此,你需要慎重考慮。一個能夠保護你、且與現有傳奇故事同樣實用的新故事,應當是個不錯的選擇,前提當然是它必須是你目前能夠創造出來的。”
她說的所有話都是對的。正因為如此,李浩像一個勤奮的學生一樣提問。
“那麼赫達老師的答案呢?”
赫達在傳奇故事方面比李浩更專業。
然而,赫達搖了搖頭。
“那不行,傳奇故事是你的故事,最好的做法是自己去思考,我只是想聽聽你的想法。”
她在告訴讓他自己去思考後,李浩點點頭,看向天空。
如果李浩現在要分類他擁有的傳奇故事,會是這樣的:
一個是通用性增益型的故事,
一個是關於移動能力的傳奇篇章,
一個是提供裝備支援的故事。