這是蘇燦繼Facebook之後獲得的另一柄神器,是以他就算拼盡全力,被很多人不理解,受到極大的阻力,他也要務必把這一口吃進嘴裡。
手中魔獸世界研發報告是全世界僅此一份,蘇燦搜尋記憶結合來去過往總結過所有成功者的共同點,他們對周邊的形勢和自己所處的位置分析得極為清醒到位。因為知道自己的位置,也知道這個世界的定位,所以他們更能夠猜準的找到突破點,這就是超越時代的眼光。
就像是蘇燦重生回夏海,那個城市給他的感覺和記憶中已經截然不同,記憶中他讀書的夏海市總是充滿各種各樣的矛盾,煩惱,家庭不順的爭吵,成績一直提不上來導致根本不敢去想考一所學校的惶恐。不知道未來會是怎樣的迷茫,以及青春期的懵懂,以及知道自己永遠也得不到那個女孩的複雜心態。而重活以後,蘇燦對家鄉那座城市也充滿了複雜的心情,但更多的是以過客的心態去面對,因為他知道總有一天他會離開,那裡只是跳板,重生者的人生面臨的終究是更大的舞臺,更廣袤的天地。
眼前的魔獸世界的研發團隊,也擁有這樣超前於遊戲界的眼光。蘇燦手中的報告表示魔獸世界的立項是在1997年底,而其實成型的思路要在更早,對整個背景的大體框架整個設計團隊早有了龍骨。
早在單機遊戲在遊戲產業史上逐步走下坡路的時候,暴雪團隊就看到了因為盜版猖撅和網際網路發展過程中傳統單機廠商的困境,也看到了世界單機遊戲的發展中,締造了《帝國時代》的EnsembleStudio。,《英雄無敵系列》的3D0,甚至是曾經的單機遊戲霸主Westwood都和他們的代表作一樣,成為了令人扼腕嘆息的歷夾。
這些事件對暴雪的觸動很大,它的內部上上下下也沒有認為自己所出的遊戲就能百戰不勝,真正是必屬精品。
他們也會有迷茫,但卻因為超前的意識和天才設計者的整合能力。他們也開始為了迎接新的世界變革而著手準備。開始營造一個被稱之為艾澤拉斯大陸的奇幻世界。
就像是那句話所說的一樣,你也許做不到改變周圍的環境,但是在周圍環境變革之時,你要永遠成為最有準備的一方。
也正因為因此出爐的魔獸世界,未來會為暴雪公司貢獻超十億美元的營收和全球千萬的玩家付費使用者。
這也暴雪寧願屢次跳票也要打造精品的原因,因為它要用一個個精品不斷為自己的品牌輸入能量,而不是用平庸的產品去耗盡使用者的期待和信賴。
對蘇燦這種遠缺乏實戰經驗的新興產業戰略家來說,暴雪公司有太多的經驗值得他去學習,也只有看到眼前的這些東西,蘇燦才知道自己拿下暴雪的股份究竟有多麼的幸運。
相比起來,他還缺乏了太多的東西,但所幸的是每一次新的嘗試都是在為自己汲取能量,都是一個不斷學習的過程。
捧著暴雪娛樂的這些公司架構和產業思路,就像是一本活生生的教科書一樣擺在蘇燦的面前,比現有的經濟學教材更加的生動,更加的讓他興奮。因為他從這裡所學到的東西,都將和他未來息息相關,每一次吐息之間,都將鞏固他整個產業上下的經脈。
蘇燦的經濟學教授在這個學期入學的第一天就明確的釋出了今年的論文框架,大體是作一篇產業格局方面的論文,這篇論文將決定百分之四十的期末成績,關係到學分的透過與否。蘇燦拿自身的經驗來研究魔獸,當然比東拼西湊的資料更加的令人信服。
現在手中有大量現成可用的東西,足以讓蘇燦在多次逃課之後應付比較難纏的那個老教授。
蘇燦翻了長一會報告,張小橋等人也打完了幾局,正在一個間隔之中,眾人這個時候都有點餓的意思,李寒提議下去吃點夜宵,眾人也就一併下