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但若是從本質上看,黃金仍是遊戲裡唯一的硬通貨幣,而門派貢獻點,僅僅只是作為門派建設發展的某種特殊貨幣的存在,原因在於,玩家們在做門派任務或刷副本時,都可以從遊戲系統那裡額外獲得門派貢獻的獎勵,再透過門派系統將門派貢獻點花出去後,如果玩家掌門採取了賺取差額的策略,這些門派貢獻點便會存留在門派基金帳戶上。

也就是說,門派貢獻點從本質上說其實是遊戲系統為玩家們提供的一種福利性貨幣,玩家們在繳納人頭稅或者購買門派福利設施的時候,都可以用門派貢獻點代替黃金進行交易,這樣一來,便大大地節省了玩家們的實際開支,而對玩家掌門來說,充分利用門派貢獻帳戶裡的貢獻點來發展門派,也是一種避免因橫徵暴斂而搞得天怒人怨的有效手段。

所以,綜合以上所有的收入方式來看,其實羊毛還是處在羊身上,一個是普通玩家這隻“羊”,被玩家掌門拔了毛後再透過對門派基地的建設回饋給玩家,一個是遊戲系統這隻羊,表面上雖已經將官方門派私有化給了玩家掌門,從玩家和玩家掌門那裡回收了大量的遊戲幣,但實際上,由於有門派貢獻點的存在,又將至少一半的羊毛還給了玩家,保證了遊戲的正常運營。

由此可見,在這兩隻“羊”共同賣力的配合下,那些經濟實力不夠的玩家掌門要想正常運營門派,其實也並不是一件完全不可能做到的事,至少方傑認為,若是一個玩家掌門的管理、統籌、營銷等方面的能力足夠強的話,就算他一窮二白,也是絕對能把一個門派正常地運營下去的,甚至漸漸發展成一個巨無霸型的江湖大派也不是什麼幻想……

(新的門派體系十分龐大,一下子實在說不完,這章都寫了8000多字了,其他的還是留到下一章再交代,要不然今天就收不了尾來不及更新了。)V

第九百零七章 門派行政系統,判師系統的調整

財務系統中有收入系統,自然就有支出系統了,不過這兩者之間是相輔相成的關係,所以就不廢話了,總之,玩家掌門不可能貪得無厭地增加門派收入來搞門派建設,因為這等於是在“涸澤而漁焚林而獵”,也不可能無止盡地支出甚至貼錢搞門派建設,所謂過猶不及,只有平衡日常的收入和支出才能讓一個門派正常地良性發展下去。

至於行政系統,其體制大體上與傳統網遊的工會體制比較類似,一個門派的體制從上至下按照頭銜來劃分的話,一般分為五個階層,分別是:門派掌門,門派副掌門或長老,門派高階執事,門派執事,普通弟子。

這其中,掌門和普通弟子就不多說了,副掌門、長老均屬於門派權利高層,護法和執事屬於中層幹部。

一般來說,一個門派最多可設定兩名副掌門,其擁有除財務大權外其他所有的掌門許可權,而長老數量則可最多設定十名,其擁有門派系統中某一個體系的許可權,也就是說,即使掌門願意,也最多隻能為任何一名長老開通硬體建設、軟體開通、NP管理、財務收支、行政任免中之一的管理許可權。

當然了,玩家掌門也可以根據實際情況收回中、高層管理者所有或部分管理許可權,比如有的掌門不太信任某個在門派內部聲望較高的下屬,為了穩定軍心,可以將一個沒有開通任何許可權的副掌門虛職頭銜交給對方,然後讓自己較信任的嫡系屬下擔任實權長老,代替副掌門執行日常的門派管理工作,總之,縣官不如現管,進入門派權力高層的關鍵,最終還是看誰手上有掌門下發的實權。

至於高階執事和普通執事,設定數量沒有上限,高階執事最高擁有的許可權,只能是對四大體系下面的某個分支體系進行管理,而且所有管理操作均需要獲得掌門或

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