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前面說過,被踢出門派的玩家,有24小時緩衝時間,這期間他還可以號召鼓動更多的人對掌門進行彈劾,其次,彈劾程式啟動後,為期一個月,若是該派掌門真的失去了民心,期間肯定會有大量的門派弟子對其投彈劾票,而如果掌門對這些人見一個踢一個,結果只會導致該派弟子總數不斷減少,彈劾票卻越來越多,反而會更容易達到彈劾的標準而更早地下臺。

所以,所謂權力越大責任越大,身為一個準玩家門派的掌門,表面上看雖然無限風光,但事實上,其身上的壓力也是很大的,若真被趕下了臺,基本上就是身敗名裂的下場,當然,也有句話叫做“沒有金剛鑽,就別攬瓷器活”,既然有爭霸江湖的野心,有出人頭地的**,又走上了這條路,那就得有這種承擔其一切後果的覺悟,若是失敗了,那也只能怪自己不自量力,怨不得別人。

在對升級後的門派系統進行了一番細緻的分析和總結後,方傑還注意到,門派系統升級後,遊戲系統對相關的一些細節設定也作出了相應的調整,而有些調整,與自己的切身利益是有著莫大的關係的,不得不關注一下。

比如判師系統的調整。

前面曾提到過開除許可權,凡是被玩家掌門開除出門派的玩家,都不會有判師記錄,對其學習其他門派的頂級武功都不會有任何影響,但主動脫離門派的玩家,則仍然算作判師。

其次就是殺害同門,也不再算作判師,而殺害本門NP,仍然作判師處理,同時,還取消了門派、團隊、小組的PK免傷功能,也就是說,以前門派戰時可以開啟門派陣營PK功能避免自己的隊員遭到誤傷,而如今則無法免傷了,若是造成了誤傷或者誤殺了同門,那都後果自負,畢竟一個真實的武俠世界裡是不可能出現這種不合理的情況的。

最後一個,也是對方傑有著直接關係的判師系統調整是——此前凡是因殺害同門而判師的玩家,將自動消除其判師記錄,而因殺害本門NP或直接判師到其他門派而判師的玩家則仍算作判師,也就是說,長期被判師記錄所困擾的方傑,如今因這項調整而“洗白”了,成為了一名不再受判師限制的正常玩家!

遊戲系統之所以會有這項調整,一方面是考慮到此前已經又不少玩家因為這樣或那樣的原因誤殺同門判師而對遊戲系統發出了申訴,強烈要求遊戲系統修改這條雖然更具有現實性,但極不人道且不符合正常邏輯的設定,說它具有現實性,自然是因為真實武俠世界裡,同門殘殺絕對是不被允許的惡**件,說它極不人道,想必不用解釋大家也能體會到其中的痛苦,說它不符合正常邏輯,那是因為,即使是在真實武俠世界裡,只要沒有被外人看見,同門之間的殘殺也未必就會遭受江湖唾棄和判師懲罰。

另一個方面是,考慮到如今門派系統升級了,又取消了PK功能限制,誤殺同門也就成了在所難免的事,若是還按照之前的設定,那指不定有多少玩家不小心判師,所以,既然已經修改了這項設定,此前“犯案”的那些無辜或者有辜的玩家,自然也要被遊戲系統來個“大赦天下”了,而方傑就恰好符合了被遊戲系統寬赦的條件。

所以,看到遊戲系統對這項設定的調整說明後,天下間最開心的人就是方傑了,其理由就不必多說了,總之對方傑來說,這可算是去了他一塊心病,從今往後,方傑終於有資格學習那些以前不能學的門派高階和頂級武功了,這其中的意義,已經完全無法形容,只能說——感謝上帝!

方傑開心了,大批的因判師記錄而困擾的玩家們也開心了,但也有不開心的人,那些曾經迫害過同門使其判師的首徒們,此刻心裡就懸了一把劍,開始坐立不安起來,最典型的例子便是血刀門的頹廢血少。

頹廢血少一開始倒沒注意到系統說明裡有這一條,後來還是橫刀笑天無意中發

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