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第四百六十四章:我kda這麼高,怎麼就團輸了啊? (第2/4頁)

令兵說:“大約……一萬!”

血獅聽了這個數字頓時驚怒不已,說:“一萬人就敢阻攔我們?這是在羞辱我!”

血獅軍團可有五萬人呢!就算是剛剛死傷了許多,也還有三四萬之眾。哪有一萬人包圍四萬人的道理?

血獅吼道:“突圍,跟他們打!我要讓這些傢伙知道我們的厲害!”

沒想到傳令兵卻說:“不行啊,打不了啊!”

血獅大怒,問道:“為什麼打不了?”

然而傳令兵去喊道:“將軍,我們的左軍和右軍失去聯絡了!第五軍團已經往北撤退,第六軍團的團長投降,其餘軍團不知道不知道情況!”

“什麼?”血獅問道,“沒有我的命令,他們怎麼敢擅自行動!”

傳令兵啞然無語,而一旁的參謀嘆了口氣,說道:“現在能調動的軍團只剩下第一和第四軍團,總計……只有五千多人了。”

聽了這個訊息,血獅阿米魯斯人差點暈過去——也就是說,我九成的軍隊都失去控制了。

是啊,要不然呢?一旁的李奧瑞克緊緊聆聽著他們的對話,心中不禁冷笑。

還擱那開無雙呢?兄弟,這可不是割草遊戲啊。

血獅的軍團突出一個“散是滿天星,聚是一坨屎”。血獅過於看重個人的戰鬥力,然而卻過於藐視紀律性和組織性,他挑選士兵的時候也是人均精銳,每個人都是數值怪,可是聚在一起卻形成了“一加一小於二”的效果。他們的軍隊都是從各個種族來的聯軍,裝備制式不同,種族不同,習俗不同,宗教不同,語言也不同,上面下達簡單的命令還行,比如進攻、撤退、防禦之類,但一旦形勢複雜了,命令就會傳遞不下去或者是出現變形。但因為他們軍隊的個人屬性實在是太高了,因此也一直在打勝仗,這些短板和問題就沒有顯現出來,或者是被忽視了。

其實血獅軍團的弊病從一開始攻城的時候就顯現出來了。這個軍團五萬人,但是軍隊卻有二十餘個,各種軍團之間分工不明,等級也不清晰,經常有你能命令我,我也能命令你的情況發生。然後軍令傳遞也不清晰,血獅為了能讓所有人都聽(看)到自己的指令,同時使用了傳令兵、訊號彈、令旗和軍鼓四種手段,這樣的好處就是一定有一個指令能傳遞到士兵或者將領那裡,缺點就是容易因為四種指令傳遞的時間差而造成指令重複。

四種傳令手段有先有後,有的能被看到,有的看不見;舉個例子,一位團長先收到了“軍鼓進軍”的指令,那個團長就心想:哦,該進攻了。

結果過了五分鐘,又來了一個紅色訊號彈,也是進攻的意思。這時候團長就要想了:怎麼又進攻一次?難道是要轉移進攻的方向?還是說我應該繼續滲入、進攻敵人更深入的陣地?

血獅軍團的指令模糊又混亂,每個人的對於“指令”的理解又不同,面對的環境也不一樣,因此解讀指令的時候就會出現許多誤差。往往一個指令下去,會出現七八種結果。你看,傳遞一個“進攻”的指令,團長會理解為進攻城牆,那兩次“進攻”指令是不是就要直接衝進城牆去進攻城區?三次是不是就要進攻要塞?

然後,因為資訊傳遞的誤差,有人會理解為進攻城牆之後就停下來了,佔據城牆然後為友軍擴大城牆缺口,穩紮穩打;有人會理解為佔領城區,就會開始打巷戰,佔領城內建築;有人理解為直接攻打要塞,便會孤軍深入。這樣的結果就是軍隊脫節,一片混亂……聽上去就夠亂的了吧?不,這還沒完呢!更亂的在後面呢!

因為每個團長的想法和指令都不同,因此接下來就會產生更加複雜的連鎖反應。這些將領之間就會互相爭吵、互相制約、互相命令——比如攻打要塞的人肯定會要求攻打街道的來支援他們,保護他們的側翼;這時候攻打街道

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