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第179部分 (第1/5頁)

再看兩人雷同的技能,這中間又有多少恩怨糾葛,誰也不知道,所以無從選擇。

最終,兩位冕下還是選擇了作壁上觀,只要戰鬥不波及威瑟斯龐,他們仍舊可以不出手。

雷夫一看兩位冕下的表情,就已經知道了結果,微微思索,他就知道了對方的選擇,他也只得無可奈何的聳聳肩,不再廢話。

總體來說,沐恩雖然在抵抗,但都是節節敗退,兩人的戰場從威瑟斯龐大門前經過,然後想著更西的方向去了。

王國大道之上的幾人看著漸漸消失在視野中的兩人,都不由的鬆了口氣,此時,他們才發現自己的手心都已汗溼。

……

歷史上的西米里安是超凡強者,天生風元素掌控,和撕風劍客相得益彰,更添威勢,實力強到爆表。

可現在的西米里安似乎沒有了絕對的等級壓制,也沒有元素演化,似乎三百多年之後的他已經失去了這些,僅僅是如同普通二階一般,憑藉著身體力量和技能在戰鬥。

可沐恩仍舊是在逃。自巨石叢林戰鬥開始後,他就是壓著打,只得邊戰邊退。但和城樓上幾人看到的不一樣,西米里安根本就沒有盡全力,他甚至一邊戰鬥,一邊為沐恩講解著技能。

“聆聽震動,這是撕風劍客的根本,感知身體內肌肉的一瞬間律動,去匯聚體內最細微的力量,再有著心血符文的加持,我們就能夠掌握那一瞬間的感動。

可話又說回來了,律動,這種感知的過程,其實對我們每一次出劍都有些細微的影響,並且,肌肉的律動畢竟不算整齊,力量匯聚自然分散。

那麼換一種概念,為什麼非要去感知,肌肉的律動,我們為什麼不能去掌控,我們想要他律動時就律動,我們想要匯聚時,就匯聚。

這樣的成果很簡單,你看,同樣的氣刃,你飈射到三十米外是極限,而我,五十米很輕鬆。”

“另一個問題,我們的職業叫做撕風劍客,那什麼是撕風劍客?

顧名思義撕裂狂風,首先我們是風中的精靈,我們必須先要學會順著氣流的波動,感受空氣的流暢,總最根本的方向去斬裂空氣,順勢而為自然心想事成,但這只是過程,最終,我們要做的是風暴的撕裂者。

對,撕裂風暴才是結果,按照書中記載,撕風劍客的創立者疾風劍聖曾經在海上做過演示,他一劍,就將迎面而來的龍捲風暴給裂解成了兩半,平息了這可怖的天地之威。”

“撕風,撕風,一定要記住了這個!”

“有誰規定了氣刃必須是半月形的?我承認這種形狀的氣刃有自己的好處,但也不見得其他形狀的氣刃就差了,比如說我想你推薦的v字型,雖然初始速度沒有半月形氣刃快,但卻是可以迴旋的。”

“你可以想想,數十道氣刃來回旋轉不休,足以絞殺一定範圍內的一切敵人,那是多麼可怕。恩,當然,你得有足夠的掌控力道,維持氣刃不散也是個技術活,最主要的是保證氣刃不能碰撞,這得借用‘舞動’的效果。”

“舞動,氣刃的抖動形成的鞭子,那麼這就有了兩種說法,一個是切割性,舞動沒有大風的那種力量,割裂的力量就差了,如何保持他在靈活的同時還能如同刀鋒一般鋒利,這你必須考慮到氣刃的旋轉,借用‘歸林’的小氣刃凝聚方式,是不是就能夠增加氣刃的鋒銳?”

“另一個,舞動的鞭子,是不是可以承重,比如說我的氣刃盤旋中了一個巨石,是不是能夠將我自己給拉過去,就如同真正的鞭子一般,這就要考慮到力量抖動的凝而不散,這有些難的。”

“歸林,哈哈,這個技能在於壓縮,我喜歡將小氣人壓縮成一個個不大的高速旋轉的小球,有著可怕的切割性,再圍繞著自身運動,無論什麼法術技能,都必須先過了他

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