能要怎麼利用還要再次實驗才行,有了方向一切都好辦了。
還有“怒擊”,怒擊的屬性是
怒擊:LV2戰士基本技能,攻擊增加力量×;3,百分之五機率造成雙倍攻擊,冷卻時間18秒
回想起自己開始的經歷,有兩點疑惑秦傷不解,首先是《幻世》中的技能需要自己說出聲才有用,說話的聲音和施放的動作加起來就好象平臺操作中的技能鍵,可是當時自己根本沒有時間念出技能名稱了,但是系統照樣預設了自己施放出了技能。
秦傷仔細回想自己當時的那種感覺,自己是靠在野牛懷中,手中武器自然而然地擺出了施放怒擊的姿勢,按照常規下的步驟接下來是喊出技能名稱,其後的動作就由系統接管,按照固定的軌跡施放出技能,可是自己當時直接省略了喊出技能名稱的步驟,而是根據平時施放技能的感覺自己使用了力道和按照“怒擊”的軌跡施放出了技能,很顯然系統默然了技能的施放成功,這預示著在《幻世》裡玩家能自己掌握技能,而不是每次都必須要系統幫助才能成功施展?想到這裡,秦傷隱隱約約感到自己找到了一條正確的路,要是能掌握每個技能,那麼在戰鬥時不但在技能釋放時間上,靈活性上提升許多,而且將會收到一種出人意料的作用。
最後一個問題,秦傷看著一條系統提示沉吟起來,系統:怒擊成功攻擊野牛要害,造成三倍攻擊,野牛受到485點傷害,野牛死亡。
“怒擊”的屬性是有一定機率造成二倍攻擊傷害,可是這裡系統的提示自己造成了三倍攻擊傷害,還是攻擊到了野牛要害,這是預示著只要攻擊到怪物要害都會造成額外傷害,還是攻擊要害能造成只有怒擊這一個技能,這也需要在實際戰鬥中慢慢摸索。
“怒擊”,手臂一轉,一股力道由肱二頭肌的收縮產生,經過小臂傳到手腕,再之手中長劍之上,長劍化為一道劍茫直入野牛左眼,爆出一個鮮紅的三倍傷害,野牛就在長嚎中倒地。
經過長時間的磨練,秦傷終於確認了怒擊對怪物的要害攻擊的確能產生三倍傷害,而且經過多次試驗,他還確認了野牛除了下面肚子外的另外兩處要害,眼睛和脖子。
照例揀起了野牛給給他的幾個銅幣,秦傷看了一眼遠處的野牛群,這個時候他已經能從容應付兩隻野牛的攻擊了,但是面對三隻就很勉強,一旦超過三隻會發生什麼情況他也不知道,因為他沒敢嘗試。這裡的怪物數量不愁,但是每次引怪都要小心在小心,謹慎再謹慎,這就大大影響了自己練級的效率,那麼是該離開這裡了。
打定主意,秦傷也就不再留戀這裡,而是往草原更深處走去,在殺野牛期間,他的等級也升到了31級,而30級過後每次升級得到的自由點數由原來的1點升到了2點,秦傷考慮了下,既然選擇了盾戰士,還是把點數加到了體質上。
一路拒絕了幾撥看他裝備不錯想邀請他加入練級的小隊,秦傷最後在一個40級怪區刷一種叫蠻獅的怪物區域停了下來。
蠻獅,等級40,HP2000,攻擊200,防禦50,技能,獅躍搏,風刃。
這是明月工作室裡情報部給秦傷提供的情報,而這也是秦傷在《幻世》裡遇上的第一種會魔法的怪物。
蠻獅,顧名思義,和獅子很像,據《幻世》的遊戲資料上介紹,蠻獅是獅子的一個變種,體形比獅子大了約二分之一,這讓它們看起來更給人一種威壓感,而蠻獅的動作又比普通獅子要敏捷得多,這讓蠻獅更不容易對付,不過幸好的是,蠻獅和獅子一樣有領地機率,所以多是單居,縱然是偶爾因為各種原因結夥,其獅群數量也不會超過四五隻,不會像野牛那樣動輒就是幾十上百頭,這個特性也使蠻獅成了各獨行玩家的最愛。
悄然逼近一頭獨自遊蕩