更令人驚訝的是,蘇懷並非是單純講遊戲故事,還把人物到了什麼劇情,會升大致多少級,有哪些技能,技能的資料,都寫在一張表格上,描述得清清楚楚!(未完待續。。)
第六百八十五章 仙劍的故事
大螢幕上顯示著《仙劍奇俠傳》中所有人物的技能,還有boss的血量。
“氣療術,6hp+75;我方單人;療
觀音咒,10hp+150;我方單人;療
金剛咒,增加防禦七回合我方單人;輔
仙風雲體術;增加身法九回合;我方單人;輔
飛龍探雲手;偷取敵人東西或金錢;敵方單人;絕
幹坤一擲;使用金錢鏢攻擊;一次消耗5000文錢敵方全體;絕
酒神;所有真氣;召喚酒神;施展酒吞天下;敵方全體;絕。
……”
其中,“飛龍探雲手”的偷竊,“幹坤一擲”的扔錢,還有“酒神”技能的全遊戲只限於9次設定,都是空前創新。
不光是玩家們看著看著投射在大螢幕上技能表,嘖嘖稱奇。
就連堂本,岡本這些遊戲設計大師,看著都不由驚訝不已,這些技能新奇有趣,極具創意,完全不同於《最終幻想》,《勇者鬥惡龍》的呆板。
很多小細節,真是令人拍案叫絕。
就連岡本都禁不住呢喃自語:“這些技能究竟是誰想出來的……?”
堂本卻是在旁冷笑道:“我看他就是現場胡編亂造。”說著,擺手對身後的任天堂的遊戲設計師們道:
“你們都給我算算,看看他瞎掰的這些技能,血量,有多少漏洞。”
這些資料的東西隨口編造容易,但是想真的化為遊戲,能夠順利的過關下去,那就必須非常有邏輯性。
人物,技能,大概什麼等級,相應的boss有多少血量,這當中都有極大的學問。
整個華夏都沒有做出一個角色扮演遊戲,雖然堂本絕不相信蘇懷有這個本事。
可算了十幾分鍾,卻看他身邊的設計師們,一個個都露出驚訝的表情,竟然都沒有作聲。
“怎麼了?還沒看出什麼漏洞嗎?怎麼這麼慢?”堂本不耐煩地問道。
任天堂的設計師們都是互相望了望,沒作聲,倒是旁邊的岡本擺擺手道:
“不用算了,他的資料都是非常合理的。”
“什麼?”堂本微微一愣,岡本是遊戲界的川崎,他的話當然不會算錯。
那就意味著,蘇懷不是在信口胡謅,這個《仙劍奇俠傳》是他們中華遊戲公司真正在開發的?
可……區區十幾個人的遊戲公司,能開發出這樣級別的作品嗎?
此刻,岡本自己也感到有些迷茫了,他心頭竟然浮現出一個他自己都無法相信的念頭:“蘇懷遊戲設計的功力之高,絕對勝過在場所有人!”
可……這怎麼可能呢?
這既然不是炎黃二十三史的,也不可能是什麼民間資料裡的啊!
而林海峰那些人是什麼貨色,他岡本是清楚的,一幫二流設計師,絕不可能設計出這這種水平的角色扮演遊戲。
難道,真的是蘇懷自己創作的?
岡本心裡無數疑問,覺得一切都是那麼的難以置信,可他絕對不相信,蘇懷能憑藉自己的力量,做出《仙劍奇俠傳》,他的目光不自覺望向了歐陽局長。
肯定是歐陽局長,集合全華夏之力策劃出的這個遊戲吧?
可他卻不知道,歐陽局長此刻比他還驚訝呢,他是清楚的!蘇懷根本沒有提前準備遊戲,這一切都是他臨時搞出來的……
他還以為蘇懷在亂掰,生怕讓其他人看出來了,心裡一