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第203部分 (第3/5頁)

系,但是發現對方也在玩《皇者榮耀》以後,於是叫到一起組隊開黑。”

“以前朋友加了微信,一個月在微信上都不一定說幾句話,結果現在組隊開黑,頗有種‘三缺一,就差你了’的即視感。”

“以前你和男朋友在一起常常各做各的,他看小說你追劇,而如今,《皇者榮耀》成為你們共同的活動。你會發現,和男朋友在一起的時間變多了,而且在遊戲中,他幫你打個藍、為了掩護你送了個人頭的浪漫不亞於現實生活中的燭光晚餐和鮮花。”

“你可以在遊戲中拜師收徒,也可以在遊戲中和別人建立情侶、閨蜜、好基友、死黨等關係。”

“我已經看到了這個遊戲的未來,你只需要用手一點,便可以解除安裝掉手機上的《皇者榮耀》,卻無法輕易將社交關係清除掉。”

“當你好不容易下定決心把《皇者榮耀》解除安裝,卻發現下班一回到家,你的另一半正玩得起勁,還拿著mvp給你炫耀,而你的朋友開始發起語音聊天,用‘五缺一’來誘惑你時,你不玩是不是顯得不太合群?是不是顯得不夠善解人意?於是你只好回答說:等我幾分鐘,我重新安裝《皇者榮耀》!”

“草!”陳嘉棟看到這文章想要留言罵幾句什麼,但卻什麼也沒罵出來。因為,他也覺得這文章寫得很在理。

論壇裡還有一位自稱心理學家,id叫‘魔王殤’的成員從心理研究的方面對《皇者榮耀》的現象進行了分析。

“當你在玩《皇者榮耀》的時候,是不是覺得時間一會兒就過了?幾個小時感覺起來就像幾十分鐘一樣?而在玩《皇者榮耀》的時候,你會發現自己的注意力前所未有的專注,不管是電視劇的劇情還是桌上的食物,都無法干擾到你?”

“從心理學上來講,這是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺,也因此會有高度的興奮及充實感。”

“對於我們傾向於去從事的活動、有清楚目標的活動、有立即回饋的活動、我們對這項活動有主控感、在從事活動時我們的憂慮感消失、主觀的時間感改變,例如可以從事很長的時間而不感覺時間的消逝、不斷最佳化的障礙,我們對於所從事的活動是力所能及的,且具有一定挑戰的,我們可以透過不斷地練習來增加完成障礙的能力。這些方面,都會促使我們對某件事流連忘返。”

“這,不就是我們在玩《皇者榮耀》時的表現嗎?”

“如果不是競爭對手做的遊戲,老子都快沉迷進去了!”陳嘉棟看到這文章之後不由得有些沮喪,為什麼汪謙隨便做一款遊戲都能有這種效果,而他精心製作的《劍仙2》就是無法讓人沉迷呢?

“樓主說得很有道理,遊戲的製作者很精明,他們全都是心理學的高手,把玩家的心理研究得無比透徹,把心理學在這一行當運用到了極致!能不能再仔細分析一下《皇者榮耀》在心理學上的成功之處?”陳嘉棟回了個貼,向心理家學樓主魔王殤進行了虛心請教。

陳嘉棟以前是一名優秀的遊戲製作者,賺錢之後慢慢變成了商人,對玩家心理的敏感度明顯大不如前了。

第345章 隔夜的剩飯

“既然有人看貼,那我從心理學的角度再說具體一些吧。”魔王殤仍然線上,看到自己發的貼子有人回之後,於是又接著發了幾貼。

“在玩《皇者榮耀》的時候,我們能獲得內在獎勵感,比如在一局遊戲中勝利了,我們會獲得認同感和掌控感。”

“《皇者榮耀》給了我們清晰而且無障礙的目標,比如在玩《皇者榮耀》的時候,我們的目標就是和隊友一起推掉對方的水晶。努力打小兵、打野怪就能賺金幣,賺了金幣就能買裝備,買了裝備就能提升攻擊和防禦能力,目標非常明確。”

“而長期的目標就是打排位

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