分別為小時卡、分卡、秒卡。
當然,使用者不在遊戲中時,就不會形成消費,這種方式適合短時間不定期玩遊戲的玩家。
這樣的點卡收費模式,在國外是屢見不鮮,葉準顯然是參照了國外的收費標準來決定國內的收費模式。
可相比較國外,國內的使用者基礎卻顯然要龐大十乃至數十倍。
在這種情況下,難道要捨棄一些不願意消費購買點卡的使用者嗎?
很顯然,葉準就是這樣做的,對於不願意消費購買點卡的使用者,華青似乎並不怎麼在意。
但是,李青卻很在意。
事實上,《熱血傳奇》這款遊戲,最終討論的結果,就是完全免費。
時間點卡的盈利方式雖然很常見,也很有用,但卻註定要捨棄八成以上的使用者,這樣的做法,李青站在後世的角度上來看,並不敢苟同。
在後世,不管是哪一個行業,使用者始終是最重要的,所以許多領域都喊出了“使用者為王”的口號。
就單說《熱血傳奇》,先不說廣告內嵌等盈利方式,單單是遊戲道具買賣,就絕對是能支撐起整個遊戲的運營,與其靠時間點卡來增加盈利率,不如靠提供更優秀的增值服務來讓玩家心甘心願的花錢,增加盈利爆發點。
不過,當聽說《石器時代》如今一個月的盈利數字之後,就算是李青,依然不禁為之眼紅。
如今的《石器時代》,一張620點的點卡,售價30元,玩家可以暢玩103個小時。
而《石器時代》的人均註冊數,截止到昨天,已經突破了接近五萬人,每天平均線上認識高達三萬人以上。
假如一個月每天都有三萬人線上,假如每人都握有一張30元的點卡,那麼,按照一張點卡可以玩四天的情況來計算,一個使用者單月要消費7。5張點卡,才能完成單月不間斷暢玩。
30000人次乘以30元乘以7。5張,等於多少?
李青粗略一算,就是情不自禁嚥了口唾沫,竟然有六百七十五萬元!
一個月,六百多萬。
一年,八千多萬!
這還是保守估計,還不包括廣告內嵌,以及一些遊戲周邊道具銷售等等利潤。
當然,這其中,要扣除一些贈時長活動,以及一些15元點卡使用者的數字。
再扣除一些運營成本、製作成本,只要使用者不流失,一年下來,石器時代起碼能賺近一個億。
怪不得葉準笑的這麼開心,李青此時都恨不得順著電話線爬過去掐死這個跟風狗。
《熱血傳奇》還沒上線,蛋糕卻讓《石器時代》吃了一半,雖然是兩款不同的遊戲,雖然李青還握有華青的一成股份,每年年末還能拿到分紅,但此時的李青,真的還是,嗨呀好氣!
第869章 白晶晶
結束通話了電話後,李青心癢難耐,特地給幻象工作室打了個電話,告訴《熱血傳奇》遊戲的負責人賈存芮,儘快搞好遊戲內側,儘快上線。
賈存芮對於大老闆的要求自然是非常重視,當即便吩咐工作人員加快《熱血傳奇》的使用者體驗檢測程式,並向李青拍胸口保證絕對會在一個月內公測。
隨後,李青想起幻象工作室另一個搜尋引擎的專案,便又給這方面的負責人柯振輝致電:“怎麼樣了?”
“馬上就好,馬上就好,再過半年,不,三個月,一定能上線!”
柯振輝的聲音聽起來有些戰戰兢兢,沒辦法,隔壁《熱血傳奇》遊戲都已經開始內測了,他們這邊的搜尋引擎卻還沒有完成。
而且花費、開銷都比《熱血傳奇》多了好幾倍。
一年不到,四五千萬的資金就這樣投入進去了,看起來卻仍然飄不起水花的樣子