害效果。
也是現在近戰的主流命魂搭配之一,優先順序在前兩位徘徊。
但在單一命魂的評選中,強度排名卻是非常低。
意識掃過評論區後,祁勝找到了答案。
力蠻斧的50增傷效果,是以自身力量作為基礎進行強化。
假設單一的力蠻斧傷害是1,附加命魂特性50的增傷效果,在不計算目標防禦的情況下,打出的傷害效果就是15。
如果目標的防禦力是1,力蠻斧打出的傷害數值是05。
作為純粹傷害增幅類命魂,單一鑲嵌力蠻斧打出的傷害遠不如單一鑲嵌骨火丶奔雷等元素傷害類命魂來得高,
甚至不如物理特效流的破碎刀與黑甲蛇。
同是器靈流命魂,破碎刀的命魂特性是所有物理形式攻擊附帶穿透與破碎效果。
以破碎刀基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,破碎特性可以打出085左右的傷害數值。
以黑甲蛇基礎傷害1計算,針對防禦力為1的目標,黑甲蛇僅靠猛毒效果也能夠造成持續扣血12的傷害數值。
這是玩家詳細測評了兩種單一特性的實戰表現後,釋出在投票帖裡的解讀得到了大量玩家的點贊。
由此可以得出,鑲嵌單一命魂,破碎刀和黑甲蛇的強度要遠高於力蠻斧。
但如果是星脈組合使用的情況下,力蠻斧的強度直線飆升。
例如力蠻斧與破碎刀結合,穿透的物理傷害也能得到50的增幅效果,讓這一命魂在近戰流派搭配上成為主流必選項其他類似的情況還有法系主流命魂流影分身,完全可以稱得上是版本答案級。
但在沒有其他命魂配合使用的情況下,僅憑分身能夠提供的戰鬥力非常有限,除了挖礦好用,實戰表現非常差勁,所以被排在了單一命魂強度的t3級。
看完單一命魂的投票貼,祁勝倒是不覺得排名有什麼問題。
畢竟單一命魂強和星脈組合強完全是兩回事。
就例如束縛命魂搭配遲鈍領域,版本墊底的束縛命魂效果得到飛躍式提升,
效果變為領域覆蓋範圍內群體控制,絕對稱得上是版本t0級強度。
玩家研究命魂搭配的熱情,正是祁勝想要看到的結果。
每一次研究進步,都會帶來玩家軍團綜合實力上的增長。
略過帖子內容,他的目光切換至其他玩家視角。
開放彩霧海岸後,玩家群體的去向開始分化。
以公會為核心的團隊基本上都會留在帝家山脈發展,這是他們眼裡快速成長的地區。
而以散人玩家為首的群體會遊走於帝家山脈與彩霧海岸。
其中休閒黨玩家的選擇更變為彩霧海岸地區,他們也是新地區驅散地圖迷霧的主力軍。
最近大量更新的圖鑑新內容,基本上都是這個群體在負責更新。
每個玩家都有不同的遊戲偏好,也都能為玩家軍團的建設提供助力。
思考問題的同時,祁勝的視線在帝家山脈與彩霧海岸高頻切換,搜尋有無特殊事件發生。
現實世界。
地球聯盟,人族辦事處,3號主管辦公室。
翻看星網郵箱,發現月蝕族始終沒有給出任何回覆,坐在辦公桌前的吳歸忍不住在心中暗罵。
最近各單位頻繁發來郵件,希望透過他們聯盟辦事處與月蝕族儘快取得聯絡,申請獲取額外的《黑暗之地》遊戲資格名額。
針對這個問題,他也聯絡了月蝕族的聯盟負責人。
但得到的始終都是星網安排,他們無權發放額外的遊戲資格名額。
沒辦法的他,只能聯絡人族聯邦在月蝕城的外交使