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第74章 命魂成長體系弊端(第六更) (第3/5頁)

解析資訊)

附件中的怪物造型像是一團貼地滑行的影子,沒有具體形態。

【影襲(邪崇)】

狩獵等級:5

目標介紹:自黑潮中誕生的低階邪生命,豁免低強度物理形式傷害,可透過寄生對目標造成持續傷害。

這隻邪祟生命大家肯定遇到過,算是黑潮中最難纏的怪物了。

被纏上根本無法驅散,只能承受不斷加重的傷勢,我發現好多人都是被影襲寄生死亡。

義對介紹資訊中指的低難度物理傷害的理解是,無法一擊將其消滅,只是將其切成兩半完全可以快速癒合,事實也是如此,我數次將影襲擊潰但都快速癒合,只有能量與元素傷害才能對影襲造成實質性傷害。

這個問題讓我很苦惱,從小到大玩遊戲我只偏愛近戰,不喜歡玩遠端法師系職業。

到了這個遊戲也是,我開局選的是黑甲蛇,搭配的是破碎刀命魂,這兩個都是近戰命魂。

遇到這種噁心得一批的怪物完全束手無策。

為了解決這個問題,我想到了測試塔,決定在裡面模擬尋找答案。

結果還真組合出了一個現有17種命魂的最優解。

廢話不多說,接下來直接放演示影片。

(附:演示影片。)

祁勝的意識點選影片,頓時虛擬場景在他的腦海中呈現。

玩家「鋼鐵巨臂」開局先是展示了自己搭配的四個命魂,分別是破碎刀丶力蠻斧丶骨火丶食氣,這四個命魂。

隨後演示場景中的鋼鐵巨臂開始講解這套星脈組合的特點。

「星脈鑲嵌展示結束,接下來解釋一下我這套星脈組合的戰鬥思路。」

「考慮到某些邪祟與怪物只有能量與元素繫命魂才能對其造成實質性傷害,

所以我想到了能否讓近戰也擁有元素傷害,來個魔武雙修。」

說著,鋼鐵巨臂雙手一揮,頓時兩柄器靈懸浮左右。

左側武器是破碎刀,右側武器是力蠻斧,分別落入他的手中握緊。

這時骨火命魂啟用,墨色火焰從玩家的身體快速蔓延至武器上,為兩柄器靈武器附上了一層燃燒烈焰。

「想必肯定有兄弟很疑惑,我為什麼要雙持武器,器靈完全可以融合後自由選擇形態,例如我手中的破碎刀和力蠻斧融合,可以自由選擇刀,或是斧形態,

二合一後既有破碎效果還有輸出增幅效果。」

「這裡就必須提到一個武器攻擊頻率的問題,身為近戰老玩家,雙持形態可以顯著提高我的進攻頻率,熟練後非常好用,左手破防,右手暴擊,實戰非常猛。」

「加上骨火形態的墨焰附魔,物理傷害自帶元素傷害。」

解釋了自己的戰鬥思路後,鋼鐵巨臂話風一轉:

「但僅憑破碎刀丶力蠻斧丶骨火,存在一個嚴重弊端,續航能力非常弱,不到五分鐘就會精神力耗盡,陷入暈眩狀態。」

「畢竟我們主修的不是法系命魂,仍是以近戰命魂為主,精神力偏弱的問題導致我們無法像主修鷹首妖的玩家那般長時間釋放墨焰能力,續航能力非常弱。」

「所以我新增食氣作為第四個命魂選項---這裡要重點提一下,食氣命魂並非只適合法系玩家·——。

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聽到這裡,祁勝已經明白了這套星脈流派的戰鬥模式左手破碎刀用來破防,打上破碎印記,右手力蠻斧重擊輸出,骨火命魂附魔器靈後,雙持武器都附帶墨焰纏繞的元素傷害,另外增加一個食氣,負責氣血與精神力恢復,持續墨焰的附魔效果。

解釋完星脈構成思路,演示場景裡的鋼鐵巨臂喚出測試面板召喚怪物。

以雙持形

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