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第74章 命魂成長體系弊端(第六更) (第4/5頁)

態在怪物群中穿梭,表現亮眼,期間不斷張嘴抽吸空氣,白色氣流在口中形成旋渦。

這則帖子得到了大量玩家的點贊,評論區十分熱鬧:

word麻鴨:感謝哥們分享的星脈流派,看起來不錯,比那些分享超前流派的兄弟實用多了,那些暫未收容的命魂組合的流派看著強,什麼時候能用上猴年馬月了,就喜歡這類實用命魂組合攻略,帖子收藏了。

天命主角:感謝大哥分享的攻略,魔武雙修的組合我可太喜歡了。

氪金沒有,氪命一條:太感謝了,我剛才還在愁這個問題,純近戰該怎麼應對影襲這類特殊怪物,上論壇就看到你釋出的攻略貼,我決定就走你這個流派了,但我不喜歡雙持,還是融合器靈更適合我(打賞:1點祭力)

黑夜將至:不錯的腦洞構思,但這個流派存在一個很嚴重的問題,鍛體等級達標後屬性繼承,力蠻斧和破碎刀增加的主要是身體素質屬性,但食氣和骨火命魂增加的主要是精神力屬性,兩種型別的命魂存在衝突,理論上選擇四種近戰命魂的玩家在身體素質強度上要高你一大截,導致這個流派看著華麗,卻只是多了一個附魔元素效果,強度不如四近戰命魂的玩家,我覺得不實用。

鋼鐵巨臂(樓主)回覆黑夜將至:擦,竟然是黑夜哥,你說的問題確實存在,但為了應對特殊怪物,肯定要有損失,這套流派的身體素質肯定沒有四種近戰命魂來得強,黑夜哥有什麼好的建議嗎?

翻看回覆資訊,祁勝發現了一個之前未關注的設定問題。

帖子裡攻略黨玩家「黑夜將至」提出了這套星脈搭配上的問題,讓祁勝聯想到了星脈組合上的設定弊端。

現階段玩家狩獵邪票丶怪物,獲得的進化點是所有已鑲嵌的命魂共享。

例如玩家鑲嵌了三個命魂,擊殺一隻怪物獲得120點進化點,所獲得的進化點會平均分配,三個命魂的強度同步提升。

這就存在無法著重培養的問題。

玩家鋼鐵巨臂提供的星脈流派就存在這個問題,骨火和食氣命魂的等級只需要達到精神力的恢復速度足夠,過多的注入進化點反而成了提升實力的阻礙,多餘的進化點完全可以著重消耗在破碎刀與力蠻斧的培養上。

未來隨著星脈流派的組合增多,這個問題會越發嚴重。

平衡分配反而成了拖累。

發現問題的祁勝頓時有了修改設定的想法。

該如何修改,他在翻看評論時已經找到答案,

決定給進化點的獲取增加一個「調節功能」,給玩家自由分配進化點的許可權。

沒有多想,祁勝當即展開實踐測試。

喚出挑戰者系統,頓時無數跳動的字元浮現,環繞他的身體旋轉。

念頭轉瞬間,身旁的指引開始配合他模擬打造新的進化點分配系統。

十分鐘後,祁勝身前浮現一個嶄新的面板,上面印著五個大字「進化點分配中心是命魂鑲嵌欄,上面有五個模擬鑲嵌的命魂展示,命魂下方有可以拖動的百分比進度條,可以透過拖動自由分配百分比。

最高可以設定在100,最低可以設定在0,最下方是「一鍵平衡」按鈕。

選擇一鍵平衡,五個命魂下方的進度條會自動調節至20,平均共享狩獵獲得的進化點。

測試功能面板與挑戰者系統的連線反饋效果後,祁勝滿意點頭。

新功能的出現將徹底解決無法著重培養命魂的問題,給玩家更自由的強化選擇,特定的命魂在達到一定等級後就可以將分配調節至0,不再共享狩獵分配進化點。

徹底解決了帖子裡提到的強化過於平衡而導致的戰力削弱問題。

測試完成,祁勝決定這就開啟新一輪更新,將

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