受的最大痛楚上限,是某位論壇玩家釋出的基因種子強化過程。
在那個倒黴玩家的描述中,這是一種即便被被削弱了90的反饋,仍能讓他感覺到全身細胞都在燃燒的痛楚。
堅持到強化結束,近乎要了他半條命。
慄正等人不清楚的是,這次要經歷的精神衝擊,又是何種程度痛覺反饋體驗焦灼等待中,黃銅族學員一臉虛弱地走出房間。
慄正等人在狂砂的注視下心情志芯地進入精神衝擊室。
房間不大,地上和天花板上刻畫著兩道不同顏色的複雜陣法紋路,地上和牆壁上鑲嵌著多顆紫色能量寶石。
伴隨金屬大門合上,正前方的牆壁上跳出一個符號。
經過指引解析翻譯,這個符號代表的是數字:1
腳下的陣法隨之點亮,釋放的光芒將慄正等人籠罩。
但這個過程,慄正等人沒有感覺到絲毫不適。
數秒後,數字變為3,但他們還是沒有覺得到有什麼明顯變化。
隨著時間推移,數字不斷跳升。
當數字來到38,慄正等人頓時感覺到好似有一隻無形的手掌在輕撫自己的意識,帶來陣陣酥麻感。
數字來到68。
酥麻感變為了細微刺痛,但尚在能夠忍受的範疇。
此時精神衝擊屋外,看著牆壁上顯示的數字,無論是狂砂,還是其他各族新生都顯得有些意外。
68的疼痛感已經非常明顯,再加上這是直接作用於精神層面的痛覺,會比肉體上的疼痛感更為明顯且強烈。
但屋內卻連一聲痛呼都沒有傳出。
數字還在繼續跳動,當數字來到90
疼痛感已經非常清晰,從細微的刺痛轉變為陣陣劇痛,就像是有一柄無形的大錘,一下下敲擊在腦袋上。
每一波痛覺襲來,慄正等人都會跟著顫抖。
「慄哥,要不要放棄?」
「別慫,再堅持一會,我們可是被削弱了90的痛覺,最起碼也得超越四瞳族的148。」
「兄弟們,堅持住,別忘了當年我們為什麼將群名取為肝帝群。」
聽到這番話,幾人已經鬆懈的意志力重新緊繃。
肝帝群的建立要追溯到五年前。
當時他們幾個搬磚玩家在遊戲裡結下深厚友誼,並建立群聊交換搬磚攻略情報。
而「肝帝」這兩個字,指的正是他們玩遊戲的方式。
透過高強度的遊戲時間獲取資源,出售後轉變為現實金錢。
最狠的一次,他們連續半個月沒有下線,全程靠營養液續命在遊戲裡搬磚。
正是這次瘋狂舉動,他們將群名更改為肝帝群,而這兩個字也是他們往後玩遊戲的核心宗旨。
連續一週多的不間斷群架堅持,也有這份毅力與信念在背後續航。
每個玩家都有不同的遊戲模式,而他們肝帝群玩家主打一個只要不死,那就往死裡肝。
真到了拼命的時候,他們從來沒慫過。
伴隨數字跳動,精神衝擊的強度來到120。
精神衝擊波的每一次襲來,都會讓慄正等人渾身顫抖,汗水不自覺從額頭滲出,流淌而下。
但他們仍在堅持。
當強度來到150,疼痛感已經讓他們無法再繼續承受,
數字也已經超越四瞳族的承受極限,他們內心緊繃的那根弦隨之鬆解。
就他們準備轉身狂拍大門,要求狂砂開門時,挑戰者提示忽然彈出:
【挑戰者提示:精神壓力達到危險警戒線,痛覺反饋臨時調整為0。】
剎那間,壓在頭頂的大山被移除,痛覺反饋瞬間消失。