痛苦命魂的效果是痛苦反饋造成真傷,不受法系輸出傷害多少的影響,只受到痛苦命魂的等級影響。
既然是真傷流,玩輸出就顯得本末倒置。
例如,你對巨鰲蟹丟一個輸出超高的墨焰火球,它扛不住瞬間暴斃,附帶的痛苦之觸的效果哪怕起效,也是毫無用處。
所以搭配星脈考慮以控制為主,輸出越高痛苦命魂收益越低,還不如直接玩法系輸出。
3丶測試中可以發現痛苦命魂每次使用消耗的精神力非常低,主要消耗也是在釋放精神觸鬚上。
理論上你的精神力足夠強大時可以同時釋放多條精神觸鬚,同樣可以造成群體傷害,如果真能做到,你們甚至可以放棄所有法系命魂,包括現在的法系核心「食氣」,嘗試單一命魂發展,不透過法系輸出附帶痛苦傷害,而是直接以痛苦之觸輸出,其他命魂全搭配防禦命魂,主打一個別人打不死你,你打別人卻是真傷。
最重要的選擇肉盾流可以承受最高限度的痛苦,加快痛苦命魂的等級提升。
這套星脈組合可以讓你們遊走戰場,成為無解的肉盾流痛苦術土。
以上建議僅供參考,你們可以按照自己的想法搭配,但千方別走器靈流,或是猛毒流的近戰路線。
這河狸嗎:乖乖,大姐快來拉人,這裡有個潛力股,無法想像這傢伙要是被其他公會拉走,以後出現矛盾打公會戰,一個肉裝痛苦術士衝過來的場面,還沒開打我就已經腦補出被痛苦折磨的畫面了,給我的感覺就是一個肌肉猛男拎著一箱基因種子衝來,強迫我們吃下去,不吃還不行,太可怕了。
狂暴小雞:我的媽呀,看了黑夜哥的真傷流搭配有點害怕,群法附帶痛苦真傷,肉盾流群體真傷,這兩個流派聽著就感覺很難纏,我願稱之為當前版本最噁心的特效流星脈組合,建議就地槍斃,不能讓這兩個走狗屎運的傢伙進入其他公會,簡直就是內戰的神,玩家最怕的痛苦都被你們掌握了,建議官方封號處理強度過高了。
死亡術土:建議丟去逆潮訓練營,互毆戰神啊,附帶痛苦之觸的一拳肯定很酸爽,食堂大戰必稱王,你們那一屆肯定很精彩,我已經開始期待了,建議提前諮詢搬磚,有沒有路子進去。
神王:哥們,你開了遮蔽沒法私聊,看到聯絡一下,考慮一下我們神堂公會,待遇包你滿意,等黑暗降臨現實,我榮登王座時封你們兩兄弟當大將軍。
夏生髮布的帖子在論壇引發熱議。
看了影片的玩家無不羨慕痛苦命魂附帶的真傷效果。
但只有當事人,以及身處幕後的祁勝知曉,這個流派根本不是誰都能玩的。
苦行在精神識海中勾勒「痛苦烙印」的靈紋軌跡已經被指引記錄,如果想,
他完全可以將痛苦命魂上架命魂庫,供其他玩家購買使用。
但問題是,痛苦命魂獲取成長經驗的方式與其他命魂完全不同。
其他命魂都是透過狩獵獲取進化點,不斷提升命魂強度,但痛苦命魂只有承受痛苦才能獲取等級經驗。
想要將這個命魂培養到高等級,未來必將與痛苦相伴。
普通玩家連10的痛苦反饋都是叫苦不迭,哪怕鑲嵌痛苦命魂也很難助力成長,遠不如其他星脈組合更適配。
再加上痛苦命魂並非源初,無法透過祭力澆灌直接復刻培養,每一枚痛苦烙印的打造成本根本不是現階段的玩家可以承受。
多種因素組合,他才沒有開放痛苦命魂的購買渠道。
彩霧海岸。
天色漸亮,海邊的世界從沉睡中甦醒,夜色如同被稀釋的墨水,逐漸淡去。
漸變色的天邊灑下溫暖陽光。
夏生與江城在老者苦行的帶領下展開