強度,只會在精神識海上方匯聚成一枚元素種子。
例如不斷攝取火紅色的火元素種子,達到一定的量就會在識海上空構成一枚火元素種子,這顆種子可以幫助他掌控自然界的火焰元素。
火元素種子強度越高,釋放火元素能力時積蓄火元素能量的速度越快,釋放時威力越大。
其他元素種子也是同理。
而精神力是火元素種子溝通外界需要消耗的能量。
夏生對此的理解是,火元素種子是一部定向只能打給火元素的手機。
種子越強,手機越貴,訊號越好,溝通起來就能很方便。
而精神池裡的精神能量,是打電話搖火元素聚集時需要消耗的話費,搖來的火元素越多,支出的話費也就越多。
精神力耗盡,電話欠費,無法與外界的火元素建立聯絡,也就沒法釋放火元素能力。
但這套體系中有一點讓夏生覺得很廢。
火元素的聚集速度需要看火元素種子的強度。
身為玩家,他們完全沒有這方面的煩惱。
擁有骨火形態,抬手就能凝聚墨焰火球,不需要多此一舉的透過火元素種子,再去連線火元素能量。
過程實在繁瑣。
抬手凝聚一個火球還要有多個步驟,
他們玩家都是一個念頭,手搓火球,輕鬆便捷。
但這個想法夏生沒有明說,乖巧按照苦行的要求展開訓練。
期間苦行還提到了錘鍊精神強度的捷徑。
表示可以將意識化作大網快速吞噬外界的精神能量粒子,而不是一粒接一粒地緩慢吞噬。
但要求是需要對自身意識有極致的把控。
苦行解釋的很細緻,但在夏生看來,還是不如去帝冢村外與蟲潮丶邪祟激情廝殺帶來的收益。
可以發現這個世界的生命修煉成長的速度並不快,或者說苦行掌握的修煉法門過弱,根本不足以與玩家自帶的外掛相比。
要是按照苦行的方式修煉,實力的提升可以用龜爬來形容。
但npc也有快速成長的捷徑,那就是消耗靈性資源。
就例如苦行,他手裡既有能量晶石又有各種靈植,這些資源都可以變現為實力。
與玩家的區別在於,苦行消耗資源的速度很慢,需要配合修煉一點點吞噬資源轉化為實力。
他們玩家就不一樣了,吃完靈植就能轉化為鍛體經驗。
而鍛體經驗的提升也能帶來精神強度丶身體素質,等屬性的成長。
以遊戲裡原生生命的角度看,他們的成長堪稱開掛。
但也有例外。
老家帝冢村就有兩個同樣開掛的勢力,一個吞完就成長,另一個打完就變強堪稱新手村雙掛。
這也是他最不能理解的一點。
以他多年的遊戲經驗看帝冢村,這應該是新人早期成長過渡的區域,存在的意義是為了讓玩家熟悉遊戲玩法。
伴隨玩家等級提升,新手村的強度很快就會跟不上玩家的成長速度,需要前往其他地區探索。
但月蝕族的《黑暗之地》在新手村的設計上,理念完全不同。
新手村的強度堪稱折磨。
兩個敵對勢力黑潮和蟲潮,強度會穩步提升,玩家陣營奮戰了這麼久,也只是收容了三個領域節點,始終沒法將這兩個勢力徹底消滅,
反倒是最近開放的地區彩霧海岸,怪物的強度不會隨著時間變化。
或者說,隨著時間變化的幅度不大,近乎可以忽略。
不會出現帝家村那般,玩家睡了一覺,第二天醒來發現邪票丶蟲潮的等級文有提升的情況。
兩個地區對比,雖然