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十足的膠片狂且對數字技術極其牴觸乃至鄙視,從一定角度講這是正確的,不過這並沒有看到事實的全部。

實際上,cgi特效在曾經那部《盜夢空間》的製作中得到廣泛乃至關鍵性的運用。

倒卷的巴黎是這部影片的標誌鏡頭之一,不去細說也能看出這是cgi生成的場景,除此之外,整部電影運用到的cgi鏡頭超過了600個!

捲曲的巴黎同樣是杜克這個版本的整部電影的標誌性畫面之一,在他手中,這會是一個百分百的數字特效。

早在前期準備時,工業光魔的特效組已經趕到巴黎,在那裡拍攝了一個t大小的照片作為素材,從建築物的外部結構到內部的房間,精確到每一個細節。

這些高精度照片最終作為“烘焙貼圖”被貼到三維模型上,目的就是讓整個虛擬場景變的真實可信。

不過光有真實的貼圖是遠遠不夠的,整個場景需要考慮諸多元素的變化,包括光源——整個場景發生白天,而天光的模擬是非常困難的——陰影的投射、透視等,還要考慮如何隱藏建築物之間的穿透這類穿幫。

雖然杜克計劃在電影裡出現城市捲曲會被切成數個鏡頭 ,但工業光魔初步完成的特效只是一個完整的鏡頭。

按照杜克的要求,特效組大可藉助鏡頭的切換來作弊,但是他們卻迎難而上給他交出了一份超越預期的漂亮答卷——沒有重樣的街區,小到街燈、窗簾這樣的細節,甚至是建築物內的室內結構。(未完待續。)

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第七百四十章 傳統和數字的結合

“需要替身嗎?”

站在永珍環前,杜克問即將拍攝走廊失重打鬥戲的約瑟夫?高登?萊維特,後者搖了搖頭,信誓旦旦的說道,“我已經做了大量的練習,我會親自完成這些戲份。”

話是這麼說,約瑟夫?高登?萊維特臉上還是帶著幾分緊張。

雖然有威壓的保護,但這場動作戲還是存在一定的難度和危險性,以杜克的工作風格,這種戲份的首選必然是特技替身,不過他也不會完全忽視演員自身的意見。

這裡的大部分戲份都會由約瑟夫?高登?萊維特親自完成,但一些高難度的動作戲必然要使用特技替身。

在這點上,演員沒有任何發言權,杜克不可能讓主要演員去冒這樣的風險,不說受傷後他們的經紀公司以及演員工會等可能存在的麻煩,單單是時間他就耽擱不起。

而這裡的拍攝也是傳統搭景與數字技術相結合最為典型的一個場景。

在這個場景中,僅僅有重力變向還不夠,杜克還使出了“零重力”這一招。

拍攝中,重力變化是靠旋轉的佈景產生的,那麼完全的失重怎麼得來?

傳統派的做法是,劇組搭建一個高速旋轉離心繫統,讓演員在真實的失重狀態下表演;數字技術派的做法則是,那太麻煩了,直接把演員掛在綠屏前拍攝,再和背景合成在一起輕輕鬆鬆就能搞定。

然而,杜克依靠的是傳統搭景和數字技術的完美配合來實現——這是高超的藝術指導想象力加上先進的數字技術作業誕生出的結晶。

首先,整個無重力場景是在真實的佈景裡完成的,包括約瑟夫?高登?萊維特在內的演員們被懸掛在佈景中製造失重的效果。

不過這種懸掛不是僅僅掛幾條威亞這麼簡單,按照動作指導吉米?卡特的要求,拍攝現場的威亞多到如同森林一般。這些完全不用擔心出現在電影中,對影片本身造成干擾,因為數字特效師們使用最新的電腦技術輕易就能把它們統統抹掉。

杜克很清楚,按照常規方式拍攝,對於數字特效來說是巨大的災難,因為那意味著海量的威亞去除工作。因此他

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