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科維努斯事件結束之後,羅寧又應御饌津的邀請,趕赴東京參與百鬼夜行,再次收割了一筆經驗。
可惜,那筆經驗在他吸收法則碎片的時候消耗掉了,所以現在他的人物等級還是21
雖然人物等級只是系統的劃分跟羅寧的實力沒有直接關係,就算系統認定他只有一級,也不妨礙他拳打妖神,腳踢撒旦,但感覺還是有些彆扭。
21級,三階起步,實在不像話,怎麼也要升到30以上,正式踏入四階傳奇的行列才行。
但飯要一口口吃,事要一步步做,羅寧並沒有直接將人物等級提升到31,而是先升四級,達到關鍵性的25。
“你的人物等級提升至22,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至24,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
“你的人物等級提升至25,你的體質+05,敏捷+05,精神+05”
因為羅寧的裸裝屬性,已經全面突破四十大關,所以升級獲得的屬性不可避免的遭到了削減,四個等級的提升只增加了兩點全屬性。
所幸,等階削減只削減屬性,並不影響職業能力的獲得。
“你的人物等級提升至25,獲得一個職業能力選擇的機會,請在以下的選項中,選擇一項作為你的職業能力。”
“a:戮神”
“b:屠魔”
“c:誅邪
戮神,屠魔,誅邪!
三個選項,三個特性,介紹都大同小異,就是選擇一種性質,加強羅寧對這種性質的傷害。
戮神的性質是神性,涵蓋範圍極為廣闊,基本上吸收信仰,具有神性的生物都在這一範圍,包括天使惡魔,真神偽神,西方神東方神……所有以信仰為食,具有神性力量的生物都在其中。
選擇這個特性,就能加深對所有神性生物的傷害,不管是正神還是邪神,天使還是惡魔,光芒還是黑暗,正義還是邪惡……只要具有神性,就能增強殺傷效果,提升擊殺經驗。
這個特性很是誘人,世界是諸神的世界,未來是諸神的未來,羅寧想要在這個世界立足,少不了要跟諸神打交道,起衝突,甚至刀兵相見,生死相搏,增強對神性生物的殺傷力,可以說是百利而無一害。
當然,這個特性也有它侷限的地方,那就是隻能提升“小幅”傷害,並沒有質變的效果,不能讓羅寧遇神殺神。
相比起來,第二個選項,屠魔就不同了,它的作用範圍雖然雖然不像戮神那樣廣闊,只能針對地獄神系的惡魔,但它提升的傷害效果卻是大幅。
選擇這個特性,再配合羅寧自身的基礎,那說不定能達到質變的效果,讓他成為一個真正意義上的“惡魔獵人”。
當然,這個特性的缺陷也很明顯,那就是隻針對地獄惡魔,要是遇上別的敵人,例如聖堂的那票天使,那就和廢物一樣毫無作用。
優勢與劣勢都很突出。
第三個特性,誅邪,則是戮神與屠魔的綜合體,有兩者的優勢,也有兩者的劣勢。
優勢就是範圍相對廣闊,所有邪惡屬性的生物都會受到針對,提升的傷害雖然只有中等,但也是一個不可忽略的數值。
畢竟,在系統的說明裡,這三個職業特性生成的原理,是改變世界法則的執行,它提升的傷害也是法則傷害,並非是普通的攻擊傷害。
中等幅度的法則傷害提升已經很可觀了。
當然,它也有劣勢,那就是這個邪惡屬性,是唯物的,不是唯心的。
什麼叫做唯物的邪惡屬性,就是相對於正