浪費了先行之利,而黑子先下是要貼目給白棋的。
如果沒有貼目的規則,先手必勝,而且必定是下在天元位置。然而在有貼目的前提下,黑子還第一手下在天元,其實就相當於讓了半手棋。
簡單的說,就是本該屬於我的先發優勢,哎,我就是偏偏不要。
如果把下棋當做是打仗的話,我們可以把棋盤看成一個峽谷,四個角是高地,中腹是窪地。天元就是窪地的最低點。一般來說,正常人用兵佈陣都是先佔高地,易守難攻,由高打下。但是你先下天元就屬於上來先搶窪地,不搶優勢,反而搶劣勢。
因此,無論是現代圍棋還是古代圍棋,都很少有這樣下的。
所以說,這個在對方棋手的眼裡,第一手天元其實就相當於是侮辱對方了。
想當初,葉楓和天元剛認識,二人都是少年氣盛,又都是難得一尋的好對手,自然是龍爭虎鬥,各不相讓。那時在永安,葉楓持黑子第一手下在天元,本就是在挑釁對方。
如今,葉楓和天元都已經經歷了太多太多,都已經不再是當初少年模樣。只不過,葉楓已經習慣了先下在天元,所以這一次還下在天元的位置上,自然要和對方先說明下,自己沒有羞辱對方的意思。
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那麼天元就絕對沒有意義嗎?
其實也並非如此。現實電腦AI計算過,下天元勝率是47%,下星小目是50%多。所以天元也能下。畢竟10%以下的勝率波動相當於沒有波動。
但是,那是電腦AI憑藉著強大的電腦算力,演算了近乎無數的棋局得出的結論,而人類是達不到這種算力的。
而且人類棋手的思維與AI之間,那就是電腦AI拿對方厚勢不當厚勢,當孤棋。對方的大模樣不是空,丟個石頭直沉水底,很容易就破掉。因此,天元對中腹才能有所加持,四面各種打入都能馳援,被下天元的一方沒多少優勢。
但是人類棋手是很難做到的。人類行棋剛好相反,遠離厚勢,入界宜緩。
這個也就導致了,人類棋手打入是無力的,當對方連角帶邊後,你打入不夠深,做不到AI那樣的程度,最後只能落敗。
簡單的說,人類棋手先手天元,勝率要遠遠低於47%。所以先手天元一般都認為是臭手。
話說回來,為啥人類不學AI的思路呢?
那是因為,AI考慮的是最後全域性的勝負,那需要巨大到難以想象的算力,更重要的是,“無視眼前肥肉”的極端的定力。
但是這兩點,人類都是做不到的。
葉楓在和自己下棋的時候,就是第一手下在天元,他就是在鍛鍊自己那掌控所有結局的能力,以及那極端的定力。
而葉楓的算力,早就超越了現世最先進的電腦,不知道多少倍了,而且隨著葉楓不斷變強,這個算力還在以幾何指數增長。
所以,簡單的說,如果你的技術好到可以掌控全域性,那麼第一手天元也是可以的。但一般人的計算能力沒有那麼強,因此,一般都不會第一手天元。第一手天元沒有錯,只是我們無法駕馭而已。
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