,才會更用心的製作遊戲。
畢竟,所有人都是好逸惡勞的。
能夠輕輕鬆鬆躺著賺錢,何必辛辛苦苦站著賺錢。是不是這麼個道理?
對於個人來說,躺著賺錢很爽,但是對於整個行業來說,卻不是一個好事。
當然,會有許多人因為不能躺著賺錢而大罵特罵,罵這個擁有壟斷地位的公司。
他們會覺得,整個行業死不死,和我有個鳥毛關係。我賺錢才是最重要的,耽誤我賺錢的人都應該去死。
林彥喜歡電子遊戲,喜歡這個行業,自然就不能讓這個行業完了。
所以,他才弄出了這種壟斷的審查制度,所有遊戲都要稽核,不能稽核就不能上市。
當然,這也是對於前人經驗的一種歸納總結。畢竟,雅達利的事情,有那麼多人看在眼裡。
就算沒有林彥這麼做,還是會有別人這麼做。
這段時間,千葉有希更加努力,更加拼命的工作了。至於她為什麼會這樣努力的工作。
很大程度上就是因為她不開心吧,人只要一停下來,就會胡思亂想。想要不想東西,很簡單,只要讓自己忙起來就夠了。
林彥通常用看別人對於工作的狂熱程度,來判斷他的心情到底如何。當然,這種判斷方法在大多數時候還是管用的,但是少數也有特例。
畢竟,不管是這個世界上到底如何,終究會有人是工作狂。人家就愛工作,就像工作,一旦停下來工作就渾身難受。
這樣的人,也沒有太好的辦法去制止他們不是麼。
林彥對於工作的看法還是適量就好,當然,他手下的人並不輕鬆。因為,他是適量了,就需要壓榨那些人了,不然工作可不會自己完成。(未完待續。)
第二十二章 智囊
“部長,這是這個月的玩家反饋報告。”一名第五遊戲部的員工,將一份反饋報告,放在了林彥的面前。
“哦。”林彥拿起這份報告,剛剛翻開剛開始的透明封面,那邊員工就跟著叨咕起來了。
“六月我們千葉遊戲的市場反饋良好,不過,依舊有少部分玩家,不能夠適應三維遊戲,有著暈眩的狀況。這部分玩家希望製作一些好玩的平面遊戲……”
“我知道了。”林彥放下玩家反饋報告說道。
相對於極少數會暈眩二維畫面的人來說,暈眩三維畫面的人,要多了不少。甚至,達到了玩家總數的百分之一。
要知道,千葉遊戲的玩家是以億來計算的,百分之一,可都是幾百萬的規模。這幾百萬但是玩家,扔在別人那裡,估計就是他們所有客戶人數了。
雖然,林彥知道他們暈眩三維遊戲,更多的還是因為遊戲畫面的幀數不夠,不夠流暢。以及,一些遊戲,確實在設計方面上,有著一些硬傷。
但是,流失的玩家可不會聽這個。他們不會因為這套說辭,哪怕玩不了,還默默地支援千葉遊戲,購買遊戲。
不管是再口口聲聲的忠誠使用者,只要一旦沒有了好的產品,都會倒戈。這不是玩家的素質不高,沒有堅持。
而是這個時代就是如此,真的有在一棵樹上吊死的人麼?有是有,但絕對不是主流。
林彥本人。實際上對於現在的三維遊戲,也不是非常能看得上眼。畢竟,沐浴過後來那些宛如真人畫面的遊戲。現在這些三維遊戲,都太粗糙,太拙劣了。
不過,因為種種原因,如今能夠聯機的槍戰遊戲。似乎更多的都是在個人電腦的平臺上。
由於鈦光科技生產的顯示卡,現在大部分想要玩電子遊戲的個人電腦使用者,都已經玩上了這東西。
因為電腦房的存在。個人電腦沒用多長時間,就變成了一個適合玩聯機遊戲的平