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臺。

畢竟,家用主機再流行。根本也沒有十臺主機擺成一排,大家一塊玩一個遊戲的使用場景。

往往都是一個家庭的客廳裡放那麼一臺。

從使用場景上來說,個人電腦在聯機遊戲上,就比家庭遊戲主機更為合適。

實際上。現在千葉遊戲內部。也分為幾個派系。有的喜歡玩《馬里奧》系列的遊戲,有的喜歡玩小胖墩的遊戲,有的喜歡玩電子遊戲聯盟的街機遊戲,還有的喜歡玩個人電腦上的聯機即使戰略遊戲,以及聯機多人射擊遊戲。

原本千葉遊戲想打壓這股玩別人家遊戲的“歪風邪氣”,不過,因為林彥的存在,也就不了了之了。

林彥是這麼和千葉有希說的。他說道,咱們要能夠接受員工玩別的公司。乃至是競爭對手的遊戲。畢竟,咱們的公司,是一家遊戲公司。如果不讓員工們玩別的公司的遊戲,瞭解別的公司的遊戲,那不就是故步自封麼,這樣做的國家沒有好下場,公司也不會有好下場的。

千葉有希一想也對,於是,便允許員工們玩自己喜歡的遊戲了。

林彥私下裡和千葉有希談過自己對於未來電子遊戲的想法,以及將要準備的佈局。其實,千葉有希聽到林彥的想法的時候。是有些牴觸的。

為什麼牴觸,是因為以後林彥將家庭遊戲機,更多的放在了一個家庭輕娛樂的次要位置上。

而將個人電腦作為以後電子遊戲的主要平臺,這是千葉有希不太能夠接受的。

因為,個人電腦這個平臺,是一個不受千葉遊戲控制的平臺,在這個平臺上發售遊戲,就意味著喪失了原本的超額利潤。

她有些搞不明白,為什麼林彥會這麼想。不過,依照以往的經驗來看,她也知道林彥的這種做法,應該是對的。

至於原因麼,林彥沒有特別清晰的說清楚,她也就心裡大概有個模樣。

至於林彥說以後將由掌機,發展出一個和手機結合為一體的娛樂平臺,千葉有希心裡也是不怎麼相信的。

畢竟,現在的手機還那麼大,光是通話就已經夠費電了。要知道,掌上游戲機的一大要求,就是要有足夠長的時間待機。

可這個要求和電話本身是衝突的。當然,也許因為技術的進步,這個問題會有解決的一天。

但是千葉有希覺得,這個問題能夠解決,都不知道是什麼年月了。說不定,那個年代,已經用上了核電池也說不定。

當然,林彥心裡是知道,核電池這東西,一直都是不靠譜的科幻小說中才有的產物。就像是黃金時代其他的幻想一樣,都有些粗糙,不夠精緻。

例如如何讓機器人擁有智慧,很簡單,給他們按一個猩猩腦袋,狗腦袋,實在不行再按一個人腦袋。

這看上去是很簡單的解決了,如何讓機器擁有智慧的這個問題。但人類要多長時間,才會真正的掌握大腦的構造,知道大腦為什麼工作,怎麼傳輸訊號,製作出一個適合大腦的介面,還是一個位置的領域。

遠比那些用機器簡化抽象的“人工智慧”,要難上不知道幾百倍。

哪怕是“人工智慧”鼓吹了不知道多少年,但是依舊沒有什麼實質上的進展。所謂的和棋手下棋,也只是一個噱頭。

機器根本就沒有“思考”的能力,而是有著很快的計算速度,以及一個龐大的資料庫,透過窮舉的辦法,算出所有的可能,才最後贏得的那些國際的知名的棋手。

但是,因為運算效能的限制。這種方法在國際象棋上好用,但是到了圍棋上,就不那麼好用了。

因為圍棋擁有太多種可能。計算起來太麻煩。所以,計算機還一直沒能戰勝過頂尖的圍棋選手。

當然,與其說是計算機贏了,還不說是計算機

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