也幾乎沒有。但壞處也顯而易見,因為沒有歷史作為參考,不少千葉遊戲的員工,甚至會認為電子遊戲是這個樣子,就會一直是這個樣子,千葉遊戲什麼改變都不用做,就能夠永遠站在電子遊戲行業的巔峰。
這也是林彥策劃的改制,遇到的最大的阻擋。不少員工認為,現在千葉遊戲好好的,哪裡需要什麼改制。
改制就是瞎折騰,還不與腳踏實地的想怎麼好好做好新主機,怎麼做好玩的新遊戲呢。
千葉有希倒是有些理解林彥的想法,雖然她心理支援,不過,卻沒有實際行動支援的意思。
畢竟,在如今千葉遊戲體系下,千葉遊戲獲得的利潤是最高的。按照林彥的設想改制,將會造成千葉遊戲的利潤大幅度減少,說是自我大放血也不為過。
這種大放血在近期來看,是實打實的損失,而遠期那虛無縹緲的效果,現在卻是看不到的。
資本大都逐利且短視,“資本家會把吊死自己的繩索。賣給處死他的劊子手”這句話說的正是這個。
不管是誰,也無論是誰,幾乎都逃不過這個規律。
林彥也不敢說按照自己的想法改制,就不會失敗。因為,他雖然先知先覺,卻依舊不是神。沒有辦法永遠的知道正確的道路是什麼樣。或許,有一天他熟知的電子遊戲都已經被他做出來了。他那個時候,除了擁有管理能力外,幾乎也就變成了一個普通人。
不過,那是未來的事情,至少現在林彥卻知道,自己的做法絕對是沒有錯的。
“我認為改制勢在必行!”林彥斬釘截鐵的對千葉有希說道。“就拿光碟來說,雖然現階段來看,這種技術還不成熟。有著讀盤特別慢這個超級缺點,但是,它的優點相比於記憶體卡帶,卻是顯而易見。它的製作成本更低,批次製造製造的週期也更短,容量也更大。只要把光碟讀盤速度的問題解決到可以接受的範圍內,我們就可以在新主機上使用光碟作為儲存介質,而不是用昂貴的卡帶記憶體了。”
“但是。這樣咱們獲得的利潤就少了,而且是少很多。光碟方便製作的特性。也更容易出現盜版,這將極大的損害千葉遊戲以及所有第三方的利益。而且,也不那麼好掌控制作環節了,這些問題你看該怎麼辦?”千葉有希知道林彥說的很有道理,於是,她說出了不能夠使用光碟作為儲存介質的主要問題所在。
說實話。這些問題,林彥也不知道如何解決。記憶體卡帶盜版遊戲少,不是因為盜版遊戲商沒有技術仿製。而是因為,他們進不到原料。沒錯,他們進不到空白的記憶體卡帶。整個鏈條都被千葉遊戲把控住了。
而光碟現在看來,則不會像是記憶體卡帶那樣容易被把持住。首先,自己製作一個新的光碟標準就不太現實。而使用現有的光碟標準,則勢必非常容易被盜版。
而正因為光碟的廉價,千葉遊戲的灰色收入也將降低很多,因為,這塊黑色收入,是按照製作成本的百分比來收取的。
如果還是原先卡帶的那個灰色收入,那千葉遊戲也太不要臉了。
在商業上,信譽還是一個很沉重的話題。
林彥不能夠很好的回答這些問題,他選擇不回答,他說道,“上古時代,人類最先記錄資訊是在岩石壁上。岩石壁不能夠移動,很不方便,所以擁有知識的人很少,知識的傳播與傳承也很困難。
後來,有了木簡和竹簡,開始在這些介質上記錄資訊。木簡和竹簡比較輕便,一個人就能夠抱走。知識的傳播效率大大提高,古代中國也出現了學富五車這樣的故事。
再後來,就是紙張了,知識變得更廉價了,更多的人能夠獲得知識了,人類也更文明瞭。
再到後來,印刷術大大的改革,知識不再是少數人的東西,一個國家上到皇家,下到販夫走卒