來是很正常的事情,但是,電子遊戲聯盟的人,或許沒有一個正常的認識。因此,對於這個遊戲系列,是比較有怨念的。
而索尼克這名敏捷快速的刺蝟,隨著一款又一款的新作,雖然依舊很酷,但是越來越苦逼了。
不說別的。有關於速度感的遊戲,林彥最近也不是為馬里奧推出一個。就是手機上那個顯示手機重力感應優越性的《神廟逃亡》。
裡頭的馬里奧,不也是逃跑的不亦樂乎。
如果說,索尼克這個系列,到底為什麼最後沉默無聲了。其實,並不是最初的選材不好。還是因為製作人本身的侷限性,沒有發現新大陸的能力。
當然了,這也是大多數遊戲製作者的尿性。畢竟,這個世界上,每一個人都有自己一套固有的想法和三觀。
這並不是那麼輕易就能改變的。因此,每一個人不管做什麼事情,其實都是有自己的風格的。
如果,這個風格受人歡迎,他們就能成為出名的角色。如果,不受歡迎,甚至是排斥,那麼他們就是失敗者。
或許在傳統行業,一個人受到歡迎,就能永遠的受歡迎下去。但是,在電子遊戲和這個行業,卻不是這麼一回事。
這個行業的發展,實在是太快了。遠遠看過所謂的傳統行業。或許,那些傳統行業,在建立之初,這有這樣一段慷慨激昂的時間。但是,經歷過那段時間之後,卻並不再會產生太大的波動了。
雖然,在這個行業內人士看來,整個行業,還是不停的在變革的。
這還是視角問題。例如汽車行業,從使用內燃機開始,其實可以說沒有太大的變化。但是,不管是從離合器的種類,還是安全效能等等方面來說。都在不停的變革。
雖然,短時間內看來,變化只是一點點。但是,只要一把時間跨度拉長,那麼整個東西,就顯得變化很大了。
而普通的汽車行業從業人員,就算是從微觀看,感覺這個行業變化大,也不是因為他們和行業外的人類有什麼生理上的差別。
而是,因為他們過於接近這個事情了,對於細微的感受太明顯了。從而感覺整個行業也是在翻天覆地的不停變化的。
當然,汽車行業的變革,很多時候,並不是汽車行業自己所驅動的。而是這個世界上,有了更好的材料,更好的技術。
如果還按照老技術製作,就沒有人買了,從而被迫升級了。其實,汽車廠商想象中最理想的狀態。
並不是汽車技術要不停的更新,最好,一個型號的汽車,我能一丁點都不改,就能賣上一百年,甚至更長時間。
他們有這樣的想法,其實也是很簡單的。
因為,這樣隨著材料的進步,技術的進步,成本越來越低。最後的產品,每一臺的利潤,達到前期銷售上百臺的利潤,都是很有可能的。
這其實也是中國的粗糧手機,能夠以那麼低廉的價格,賣高效能手機的原因。他們主要是打一個時間差。
在賠錢的階段,他們限量發售,炒熱他們的手機。然後,在價格降到能夠盈利的時候,再大量出貨,獲取利潤。
這樣的一套流程下來,雖然手機賣的便宜。但他們真的不是在賠錢。
千葉遊戲,其實玩的也是這樣一個套路。為了爭取能夠接受範圍內最大程度的主機效能。
千葉遊戲很多時候,賣主機也是賠錢賣的。當然,每一臺賠的絕對不是太多。
這樣發展下來,已經成為一個行業慣例。甚至,成為了電子遊戲行業的護城河。
別的廠家,如果想要進入主機市場,那麼首先想的就是賠多少錢。如果,沒有那麼多的資源可以消耗。那麼自然知難而退。
就算是迎難而上的,像是微硬這樣的大