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廠商,最後吃到的也不一定是好果子。最後,甚至都想要把電子遊戲業務取消。

但是,因為種種原因,他們又捨不得取消。看到了微硬這樣掙扎的樣子,那些在想是否進入主機領域的公司,都想了個清楚。

不光如此,之前和也參與過主機大戰的那些公司,它們的屍體,其實也在警告著後來者。

在一定程度上,這確實穩定了千葉遊戲在主機上的領袖地位。但是,從長遠來說,卻並不是一件好事。

因為,如果沒了窮追不捨的追兵,你死我活的競爭者。很容易讓企業陷入懈怠的狀態的。

如果,這種懈怠一直持續,矛盾一直在積累,爆發了,那就了不得了。(未完待續。)

第三十五章 歷史

現在主流的晶片,都是才去六十五奈米的製程工藝。相比於上一代九十奈米的技術,六十五奈米無疑具有更低的能耗,更好的效能,能在單位面積下,整合更多的電晶體。

千葉遊戲手機上採用的晶片製程,其實比六十五奈米還要先進一點。不過,也沒有先進太多,是一個特別最佳化的版本。

畢竟,移動平臺,相比於不移動的平臺,對於能耗的敏感度更高。當然了,由於技術不是特別的成熟,成本要比正常的六十五奈米工藝,要複雜一些就是了。

當然了,這並不是說,千葉遊戲違背了自己用成熟技術思考的傳統。事實上,鈦光現在的科研實力,在世界當中也屬於超一流的水準。正在測試中的晶片製成,已經達到了四十五奈米的水平。

不過,這個技術想要應用到量產上,還需要時間罷了。

千葉遊戲現在自己直接就面對著最頂尖的元器件供應商,所以,它們不必像是以前那樣,用許多市面上已經出現,並且足夠廉價的元器件做遊戲機了。對於千葉遊戲來說,只要這項工藝相對來說比較成熟,而且,還能在可見的時間內,進行一系列靠譜的最佳化。那麼就可以。

至於成本,有著千葉遊戲這樣千萬級銷量的支撐,成本終歸是會下來的。這也是鈦光能夠持續研究最新技術的資本。

就像是因特爾對個人電腦一樣,鈦光可以同樣擁抱著千葉遊戲的巨大銷量。

鈦光科技相對於因特爾,實際上還是有些落後的,這是沒有辦法的事情。畢竟,因特爾作為先發企業,並且作為在美國這樣一個掀起了電子工業革命的國家的企業,它先進那是再正常不過的事情了。

雖然,日本因為在一定程度上,算作是美國殖民地的緣故上。幾乎可以從美國引進各種裝置,而不被制裁。

但是,最近鈦光想要從因特爾引進一些裝置和技術,也不是那麼容易的。不過,好在,他們和因特爾都有著同一家光刻機的股份,而這家光刻機位於歐洲,是這個世界上,最先進的工業化光刻機生產商。因此,就算是鈦光科技,沒有辦法從因特爾引進什麼技術,但是,他們從這個角度上來說,在工業生產商,或許會與因特爾有一點落後,但是不會產生代差的。

不過,因為近些年來,隨著日本當初經濟總量超過美國。實際上,美國對於日本也不是那麼放心了。因此,除了是不是受到一些刁難外。更多時候,日本的各行各業,還要受美國言論的忽悠。

比如說,進入二十一世紀,日本的技術,看上去始終沒有太大的突破。這與上個世紀六十年代開始的日本,可是一個相當鮮明的對比。

是日本人的研發能力不行了麼?並不是。他們的研發能力依舊出眾。但是,為什麼卻沒有讓人眼前一亮的消費級技術的出現了。

那是因為,美國一直在忽悠日本,基本上已經把日本幾乎所有產業都忽悠瘸了。

整個電子製造業,除了鈦光因為有千葉遊戲這棵大樹的保護,還健在

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