戲,也不一定有賣的普通的紅白機遊戲賣出去的份數多。
不過,電腦上的遊戲,和紅白機上的還是有所不同。和林彥認知中一樣,這個年代的電腦沒有專門的圖形顯示晶片,就連模擬一個視覺化作業系統的介面。看上去都有些吃力。所以,想要有一個色彩斑斕的遊戲畫面,是幾乎不可能的事情。
不過,任何事情都難不倒機制的人類。於是,電腦上的遊戲,很多都做成了文字冒險類遊戲。
這些文字冒險類遊戲,是脫胎於桌面遊戲的遊戲。桌面遊戲比較知名的就是《龍與地下城》系列了。
而電腦的文字冒險遊戲,就是編織好一個引人入勝的劇情。以及一堆選項。你可以選擇向左或者是向右,你的選擇會影響劇情的發展。以及劇情人物的生死。
當然,這類遊戲,相比於紅白機上的遊戲型別,要更費腦子一些。因為它沒有實實在在的畫面,只有一片又一片的文字。
它沒有景物來幫助人們認知這些東西是什麼,小說有時候都會有插畫。而它則連插畫都沒有。
不過,如果腦補能力足夠強,就會發現,文字冒險遊戲,是一個十分好玩的遊戲型別。
它擺脫了電腦機能的禁錮。玩家的腦洞有多大,這款遊戲就有多麼好的畫面。
不過,再怎麼說,它依舊還是小眾,有很多人喜歡依舊是小眾。而如今,千葉遊戲給了一個面對大眾市場的機會,為什麼不試試呢。
………………
時間一轉眼兩個月就過去了,陸陸續續有遊戲提交上來稽核了。當然,少數有條件的投稿人,會選擇把遊戲燒錄進卡帶。
而那些沒有條件,甚至連電腦都沒有的人,寄來的是一沓厚厚的稿子。稿子上是按照《遊戲通》專欄教導的方式,繪出了人物的每個動作,關卡的樣子。以及在這之後,實現這一切,給這一切做支撐的程式碼。
甚至,有的人做的十分用心。連曲子的程式碼都發過來了。
林彥感嘆著人類力量的同時,也忙翻了。這和稽核第三方廠家提交上來的卡帶可不同。千葉遊戲甚至需要幫助他們把這個卡帶燒錄出來,給這位投稿人寄回去。
當然,這些卡帶,一共會燒錄十張。就算這款遊戲的質量不能進入那是個遊戲的名單,千葉遊戲也會這樣做。
因為,這是對於能夠製作完整款遊戲的一種鼓勵。
就像許多寫小說的人,會希望有一天自己的文字能夠變成白紙上印刷的鉛字一樣,甚至有的人不惜傾盡家產的買書號印刷。
對於付出了心血的事物,人們總是希望它能變成實實在在的同時。
十張卡帶,正是為了鼓勵這些製作者的努力。同時,能夠讓他們把他們費盡心思製作的遊戲送給親朋好友。
不光如此,在《遊戲通》的頁首,還有一個通知,說某某投稿的遊戲,經過千葉遊戲的幫助,燒錄了卡帶,製作成多少張,已經郵寄回去,請查收。
這些東西,有可能後來成為這個人,進入電子遊戲行業,可以填在簡歷裡的事蹟。
林彥最初的想法,就是認為這是一個選拔制度,到現在也沒有錯。
雖說全公司的人,都快被這個“遊戲未來”搞得快要瘋掉了,搞得怨聲載道。但是,他還是覺得,這樣做是很值得的。
動畫行業,之所以越來越變得廢萌,變得賣…肉。不可否認的是這是市場選擇的結果。但另一個比較大的原因,就是後期動畫行業的從業人員,都是這個行業裡邊的人。
圈子裡的人做圈子裡的事兒,視野只有那麼大。讓他們做不是廢萌,不是賣…肉,不是賣…腐的動畫,他們其實是製作不出來的。
就算是勉強制作出來,這款動畫也不會好看。這就是稱之為