己掛一些電腦的。
這些電腦存在的意義,基本上是讓新手玩家感覺整個遊戲很簡單,整個遊戲很輕鬆。只有這樣,他們才會一直玩下去,知道這個遊戲到達開發商設定的零界點。到了這裡,不充值向上再玩,就變得十分困難了。
如果讓林彥設計《皇室戰爭》這款遊戲的充值系統,他會這樣設計。
首先,最低的充值金額,只要一塊錢。
當然了,這個充值金額,基本上獲得不了什麼太好的東西,比如說,就是開一張卡片。
接下來,就是在這一塊錢上下功夫,比如說十連抽。也就十塊錢嘛,然後,會讓玩家抽到一個比較好的卡片。
接下來,就是百連抽,卡片更好一點,還有一丟丟優惠。
至於箱子那種東西,實際上存在的意義並不是很大。因為,開箱子一次開太多卡片,對於玩家來說,那種刺激感會大大的削弱。這也是為什麼《爐石傳說》裡面,一個卡包裡就五張卡牌,而不是更多。
開包的過程,其實是一個充滿了儀式感的過程。繁瑣一點並不可怕,要的是讓玩家覺得充滿了儀式感。
這樣回頭一看,地下城開魔盒,魔盒是不是在開的過程中,像是遊戲機搖獎一樣,有許多好東西一閃而過。
要知道,這樣的動畫設定,都是有它獨特的意義的。因為,只有這樣設定了,才會讓玩家知道,原來這裡頭有好東西,我差一點點就開到了,或許,我再花錢開一次,就開到了。
這樣的心理暗示,其實許多玩家都是感覺到了。不過,他們像是一隻愚蠢的兔子一樣,絲毫不在乎自己是不是被騙了。他們十分樂意繼續花一點錢。
畢竟,如果要開出了裡頭的那些好東西,他們可以直接吹好多天。
當然了,這款遊戲的產品經理,做這款遊戲本地化的時候,也是貢獻了很大力量的。要知道,中國的網路遊戲玩家結構,是一種偏低齡向的,低學歷向的。
以學生或者是以中低收入人群為主,這些中低收入人群,玩遊戲的場所,基本上是網咖,而不是自己的家裡。
而大多數學生,玩遊戲也在網咖,雖然在網咖玩遊戲,並不符合相關的規定。但是,規定是死的,人是活的,總有辦法由人來進行變通的。
因此,《地下城與勇士》這款遊戲的運營人員,針對中國玩家的現狀,做了很多針對性的改動。
雖然說,許多改動,或許一時半會看不出來。但是,卻切實的造成了規模效應,產生了足夠大的影響力。
這就像是單機時代,要先搞定遊戲雜誌,在這個時代的網路遊戲,要搞定的就是網咖。而在下一個時代,電腦的成本急劇降低,幾乎人手一臺電腦,或者幾臺電腦,那個時候推廣的渠道,就是所謂的直播了。
有足夠多的人看網路直播,而看網路直播的人,一般都是擁有很多空閒時間,自己時間不值錢的人。自己時間不值錢的人,除了少部分土豪,大部分都是些什麼人。當然就是那些學生和中低收入群體了。
說到底,雖然推廣的方式變了,渠道變了,但是最後切入的群體,卻還是一樣的。
於是,有了直播的帶節奏,很多人就不知不覺玩了這款遊戲了。當然了,有很多時候,也確實有許多人,因為一款遊戲而發家致富。
就比如說一些個遊戲解說,憑藉著一款遊戲,分分鐘買房買車,也不是什麼不可能的事情。
不還有的遊戲解說,直播開跑車,然後撞了人出了車禍麼。這都是很正常的。
因為,這些人差不多都是風口上的豬,所謂男怕入錯行,就是說的這個。前兩年還苦哈哈在網咖吃盒飯都不一定能吃得起的職業選手,哪能想到自己兩年後,就開上跑車了呢。